<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://worldofash.f-rpg.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Рожденный из пепла</title>
		<link>http://worldofash.f-rpg.me/</link>
		<description>Рожденный из пепла</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 08 Oct 2014 17:06:11 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Шаблон и гайд по созданию персонажа</title>
			<link>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=527#p527</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обычный шаблон (для всех кто хочет играть только в личных эпизодах и не влияющих на мир игры историях)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b][align=center]Блок А (личные данные)[/align][/b]

[b]Имя:[/b] текст
[b]Дата рождения:[/b] текст
[b]Пол:[/b]текст
[b]Уровень мутации:[/b] текст
[b]Внешность:[/b]

текст

[b]Характер:[/b]

текст

[b]Биография:[/b]

текст

[hr]

[b][align=center]Блок Б (проф. данные/известность)[/align][/b]
[b]Род деятельности:[/b] текст
[b]Должность:[/b] текст
[b]Профессиональные и бытовые навыки:[/b] текст
[b]Репутация:[/b] текст
[b]Уровень известности:[/b] текст&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Страныч)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Oct 2014 17:06:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=527#p527</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ролевая система &quot;Мир пепла&quot;</title>
			<link>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=525#p525</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Для чего все это нужно и когда применяется?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данная система в игре нужна для укрепления ролевого элемента. Так&amp;#160; различные действия будут (или не будут) доступны для персонажей с особым набором способностей. Так хакер сможет залезть в глубины компьютера, а ремонтник дроидов оживить какого-нибудь кибернетического НПЦ. Все это делает проект «Рожденный из пепла» именно игрой, а не просто форумным литературным чтивом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система игры в целом применяется постоянно, но бросать кубики каждый раз не нужно. Все о чем пойдет речь ниже применяется только для особых действий, для продвижения по квестам и при исследовании интересных мест. То есть в случае если вам нужно просто покататься на машине, не нужно бросать кубик на вождение, как и в случае если вы просто стреляете по банкам, не придется проверять навык стрельбы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бросать кубики нужно только по просьбе Мастера или в же в боях PvP.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кубики&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используются 2 d6 разного цвета (зеленый и красный). Первый кубик Зеленый (положительный), второй кубик Красный (отрицательный). То есть в одном посте нужно бросить два кубика подряд. На первом значение до +6 во втором до -6. Затем считается разница в бросках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На кубиках могут выпасть критические значения (+6 и -1 или +1 и -6). В таком случае бросок с единицей не учитывается и такой бросок считается критическим с максимальным&amp;#160; значением в +6 (критическая удача) и -6 (критическая неудача).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Посты с проверкой умений&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В квестах игроки всегда описывают лишь возможность действия, до его полного свершения. То есть игрок может написать пост с началом взлома компьютера, но лишь мастер игры решает, свершилось ли данное действие или игрок потерпел неудачу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Модификаторы по сложности действия&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Не изучено&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;I&amp;#160; (ученик)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;II (новичок)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;III (посред.)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;IV (проф.)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;V (мастер)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;VI (легенда)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Оч. легко&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Легко&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Нормально&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сложно&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Оч. сложно&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-10&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Такие навыки, как хакерство и медицина должны быть обязательно изучены при их применении. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Односторонние действия и их проверка:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная часть всех действий в игре – это односторонние действия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такие действия обычно не связаны с боевыми навыками. Мастер игры просит игрока бросить кубики, при каких либо специфических действиях на проверку определенного навыка (но только одного за ход). Например, при взломе ПК, при ремонте двигателя, при перемещении в режиме незаметности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;От -6 и менее&lt;/em&gt;&amp;#160; – действие не получилось с критической неудачей. Например, если игрок чинил двигатель, то, скорее всего, он его доломает окончательно и рухлядь останется только выбросить. Критичность всегда на усмотрении мастера игры (ее может и не быть).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;От -5 до -3&lt;/em&gt; – действие не получилось с негативным последствием или с худшим результатом. Например, при ремонте игроку в лицо брызнула струя масла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;От -2 до 0&lt;/em&gt; – действие просто не получилось, без каких либо особых последствий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;От +1 до +2&lt;/em&gt; – действием в целом получилось, но не так как хотелось бы. Например, двигатель после ремонта завелся, но поломка не была устранена до конца. При этом мастер игры волен назвать действие просто свершенным, без какого-либо ущерба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;От +3 до +5&lt;/em&gt; – действие получилось с положительными последствиями. Например, игроку удалось полностью ликвидировать поломку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;От +6 и более&lt;/em&gt; – действие получилось с критической удачей. Например, игрок не только починил авто, но еще и немного его модернизировал. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одностороннее действие может быть снабжено модификатором. Например, починка автомобиля во время погони может оказаться крайне нервозной и мастер игры может снабдить ситуацию модификатором в -2 к броску кубиков. Или у игрока могут быть хорошие инструменты и детали, что добавит модификатор в +2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Двусторонние действия:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данные проверки, как правило, связаны с боевыми ситуациями. Механика боя различна для боев «Игрок vs Мастер» (PvGM) и «Игрок vs Игрок» (PvP). При боях PvP оба игрока должны решить будет ли бой насмерть или нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сцена боя:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждая сцена боя должна быть полностью и подробно расписана, со всеми укрытиями, с погодой, интенсивностью света и прочими мелочами. Она может быть снабжена планом местности для удобства игроков, но может и не иметь такового (в таком случае описание должно быть четким и максимально подробным). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[b]Расчет сложности действия:&lt;/strong&gt;[/b]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложность действия складывается из нескольких факторов: препятствия и укрытия на пути к цели, погода (туман, снег, дождь) и, конечно же, расстояние (если речь идет о стрельбе). Мастер игры учитывая все эти факторы, назначает сложность действия от «очень легко» до «очень сложно». Данная оценка действия может быть, тем не менее, оспорена игроком (но не в игровой теме).&amp;#160; &lt;br /&gt;В сложность могут быть добавлены модификаторы: оружие, раны, а так же любые другие на усмотрение Мастера.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Методика расчета для PvGM:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бои с Мастером подразделяются на два вида: с обычными противниками и боссами. &lt;br /&gt;Обычные противники могут быть как новичками, так и опытными бойцами. Мастер игры расставляет их на сцене, описывает их действия в своих постах и по результатам бросков выводит их из игры. Игрок может атаковать противников несколькими способами: выстрелом с дистанции, прицельным выстрелом (данный вариант сложнее), в ближнем бою. Игрок может стрелять не только во врага, но и куда угодно (в бак с газом, например). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если с обычным выстрелом, все более-менее ясно (мастер задает сложность, игрок бросает кубики и в результате противник остается либо невредим, либо ранен или убит), то с прицельной стрельбой все несколько сложнее. Так игрок может выстрелить противнику в руку, чтобы тот выронил оружие и сдался, в ногу, чтобы не смог удрать, в голову, чтобы быть убитым на месте. Стрельба так же может нести в себе те или иные цели, например, убить противника или просто его обезвредить.&amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Пример, игрок с навыком стрельбы IV хочет обезвредить персонажа, чтобы затем допросить его. Он делает прицельный выстрел в ногу. Мастер игры называет такое действие сложным (с учетом всех факторов влияющих на стрельбу). На кубиках у него выпадает +5 и -2. Оружие не несет модификаторов (нулевое). По таблице сложность действия и навык стрельбы тоже показывают 0. Получается следующая формула +5-2-0-0 = +3. В целом результат хороший и игрок добился желаемого результата (противник ранен в ногу и не может продолжать бой).&amp;#160; Тем не менее выпади у игрока +4 и -2, эффект был бы иным, ибо в результате мы бы имели +2, а это сносный выстрел, который не получился бы так как хотелось (персонаж получил пулю в ногу и начал быстро истекать кровью). Мастер игры может придумать любые последствия при подобной стрельбе. Например, при -2 он может сказать, что игрок как промахнулся, так и попал, но в другую часть тела и убил необходимого для продвижения по квесту персонажа.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;В боях с боссами все сложнее. Чаще всего это особые противники, с особыми умениями. Они ведут себя в боях скорее, как игроки и поэтому такой бой больше похож на PvP. Мастер чаще атакует игроков и может бросать дайсы на проверку умений босса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Методика расчета для PvP:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обе стороны боя бросают дайсы. Первым бросает тот, кто совершает действие, вторым против кого оно совершается. У второго игрока всегда есть выбор в действиях: он может спрятаться за укрытием (модификатором станут его акробатические способности и расстояние до укрытия), он может совершить встречную атаку (контрудар в ближнем бою). В любом случае можно совершить одно действие в один ход. При этом игроки, как всегда, описывают лишь возможность действия, все остальное решает мастер по результатам броска. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же игрок может не только проверить свой боевой навык, но и любой другой. Например, для взлома дроидов, имплантов, взлома дверей или же отключения света в помещении (со знанием дела).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Формула расчетов:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игрок А делает бросок (тот кто совершает)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игрок Б делает бросок (тот против кого совершается)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у А был успешный бросок, а у Б нет, то считается только модификатор защиты у Б. Например, А метил в торс с 14 метров из пистолета (нормальное по сложности действие), выбросил +4 и профессионально владел оружием дальнего боя то у него будет +5. У Б при этом есть защитный шлем (защита головы +2) и броня (+3 защита торса). Конечным броском станет 2 – таков будет ущерб. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у А был отрицательный бросок, то его выстрел попросту не засчитывается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у А и Б были положительные броски, то необходимо будет высчитать их разницу. Например, А выбросил +5 и Б выбросил +2. Разница будет +3 и учетом брони 0. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Таблица ущерба такова:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 – удар&lt;br /&gt;2 – ушиб&lt;br /&gt;3 – сильный ушиб&lt;br /&gt;4 – легкое ранение&lt;br /&gt;5 – среднее ранение&lt;br /&gt;6 и выше – тяжелое ранение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В некоторых случая возможна смерть. При попадании по различным частям тела зачитываются различные увечья. Например, успешный удар в голову может стать причиной контузии или потери сознания.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Страныч)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Sep 2014 20:11:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=525#p525</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваша реклама №1</title>
			<link>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=514#p514</link>
			<description>&lt;p&gt;[dice=7744-1:6:0:красный] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [dice=3872-1:6:0:зеленый]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Страныч)</author>
			<pubDate>Sun, 31 Aug 2014 22:58:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=514#p514</guid>
		</item>
		<item>
			<title>В ритме блюза</title>
			<link>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=506#p506</link>
			<description>&lt;p&gt;Необходимо переделать последний блок под вторую редакцию способок. Подробности тут: &lt;a href=&quot;http://worldofash.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=32&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Список способностей [2 редакция]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Страныч)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Aug 2014 23:59:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=506#p506</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Девушка с титановыми руками</title>
			<link>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=505#p505</link>
			<description>&lt;p&gt;Необходимо переделать последний блок под вторую редакцию способок. Подробности тут: &lt;a href=&quot;http://worldofash.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=32&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Список способностей [2 редакция]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Страныч)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Aug 2014 23:58:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=505#p505</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Клык на рельсу с предоплатой.</title>
			<link>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=504#p504</link>
			<description>&lt;p&gt;Необходимо переделать последний блок под вторую редакцию способок. Подробности тут: &lt;a href=&quot;http://worldofash.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=32&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Список способностей [2 редакция]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Страныч)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Aug 2014 23:56:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=504#p504</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рождённый ползать везде пролезет</title>
			<link>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=503#p503</link>
			<description>&lt;p&gt;Необходимо переделать последний блок под вторую редакцию способок. Подробности тут: &lt;a href=&quot;http://worldofash.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=32&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Список способностей [2 редакция]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Страныч)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Aug 2014 23:55:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=503#p503</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мечта стигматофилов</title>
			<link>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=502#p502</link>
			<description>&lt;p&gt;Необходимо переделать последний блок под вторую редакцию способок. Подробности тут: &lt;a href=&quot;http://worldofash.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=32&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Список способностей [2 редакция]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Страныч)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Aug 2014 23:54:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=502#p502</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дно ямы...</title>
			<link>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=500#p500</link>
			<description>&lt;p&gt;Кто живой отзовись :unsure:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Страныч)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Jul 2014 20:23:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=500#p500</guid>
		</item>
		<item>
			<title>User guide «Курс молодого бойца»</title>
			<link>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=499#p499</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Данный текст создан для тех, кто хочет быстро и без лишней головной боли освоится с системой игры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, вы создали персонажа, у него есть имя, характер и красочное прошлое. Настало время сделать его более-менее приспособленным к условиям диких и опасных пустошей. Для этого необходимо задать ему некие начальные навыки, которые со временем будут прокачаны (за выполнение всевозможных действий, как чисто игровых, так и совершенно сторонних). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Этап 1. Базовые навыки&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перво-наперво стоит решить, чем ваш персонаж будет заниматься в мире игры. Он может быть стрелком, бойцом, вором, бесшумным убийцей, хакером, ученым, врачом и так далее. От выбора профессии будет зависеть и выбор начальных навыков. Все просто – стрелку лучше всего изучать именно дальний бой, а хакеру потратить большую часть очков на компьютерные навыки. Естественно, что хакер так же может уметь стрелять из пистолета или орудовать клинками.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Важно!&lt;/strong&gt; Помните, что не изученность боевого навыка не означает полное его отсутствие. Мы можем не учиться стрелять из пистолета или правильно сражаться на кинжалах, но можем попробовать это сделать. Тем не менее, в бою с опытным противником дилетант ожидаемо потерпит неудачу.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;У базовых навыков есть одно правило – вы можете покупать их лишь последовательно, начиная с первого. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://se.uploads.ru/Lw94t.png&quot; alt=&quot;http://se.uploads.ru/Lw94t.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не стоит так же набирать по максимуму базовых навыков, ведь есть еще и особые.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Этап 2. Особые навыки&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особые навыки дают возможность совершать особые действия, которые можно совершать во время игры. Некоторые из них предоставляют ощутимые преимущества в бою или же в сфере технологий, механики и медицины. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы открыть тот или иной особый навык необходимо изучить соответствующий базовый навык. То есть для покупки навыка «Стрельба в прыжке» нужно перед этим купить «Стрельба III» и «Паркур III».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sf.uploads.ru/qrDzd.png&quot; alt=&quot;http://sf.uploads.ru/qrDzd.png&quot; /&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Постскриптум&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вся основная работа над персонажем закончена, теперь нужно им играть, участвовать в событиях и квестах. Так же помните, что главное в игре – это следование роли. Не стоит углубляться в дебри где вашему персонажу попросту не место (стрелку не обязательно знать хакерское дело). Проект «Рожденный из пепла» следует нехитрой логике – невозможно быть специалистом во многих областях, а мастерство достигается зачастую лишь в том случае если сосредоточиться на чем-то одном.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Страныч)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Jul 2014 01:28:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=499#p499</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск партнера</title>
			<link>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=495#p495</link>
			<description>&lt;p&gt;карочи, Диана, не пиши уже пост) а Снейк давай выползай в скайп часиков 20)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Страныч)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Apr 2014 10:38:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=495#p495</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Диана Мей</title>
			<link>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=481#p481</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дом:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Она же мастерская отца Дианы. Находится ближе к окраинам в старом здании, состоит квартирка из трех этажей и пребывает в плачевном состоянии (крайне нуждается в ремонте). Более-менее ухожена только комната Дианы. Внутри куча компьютеров, кровать и оружие, которое девушка программирует и настраивает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Транспорт:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;... позже...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Робот-защитник:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Откликается на имя &amp;quot;Бот&amp;quot; и готов выполнить любую прихоть хозяйки, какой бы безумной она ни была. Все дело в том, что это типичный робот-охранник без малейшего намека на искусственный интеллект. Таскается везде с Дианой и словно собака верен ей до последней шестеренки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выглядит как парящий над землей кусок железа, разукрашенный в желтый и черный цвета. Отдаленно напоминает человеческий торс (есть голова и руки). Глаз один - камера с великолепной оптикой. Оружие: лазер (для прожигания преград) и два пулемета по 150 патронов каждый. Так как лазер крайне требователен к энергии, применяется редко и работает не более пяти секунд (иначе все &amp;quot;железо&amp;quot; накроется). В сердце робота находится стандартный энергоблок, который позволяет работать Боту на полной мощности в течении недели. Но помимо энергоблока на плечах робота установлены мощные фотоэлементы. Они позволяют поддерживать автономную работу Бота в дневное время суток (то есть передвигаться и обрабатывать информацию, но не вести бой). Таким образом при нормальной эксплуатации (на солнце и вне боевых действий) боту не грозит энергетическое голодание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Парит над землей благодаря кусочку артефакта из Грани. В свое время отец Дианы мог себе это позволить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Построен и спроектирован отцом Дианы. На данный момент активно модернизируется Дианой, которая в скором времени планирует выпустить &amp;quot;Бота Марк II&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Диана)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Apr 2014 21:52:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=481#p481</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваши вопросы</title>
			<link>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=466#p466</link>
			<description>&lt;p&gt;Йоу. Можно, но учти, что технологии роботов довольно примитивны... то есть наши современные наработки они обгоняют с легкостью, но не более чем на пять десятилетий. Надеюсь понятно объяснил :D &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Границы дозволенного... о майн, допускаю многое, если это будет убедительно объяснено через био.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Страныч)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Apr 2014 00:34:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=466#p466</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваши навыки (только особые)</title>
			<link>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=459#p459</link>
			<description>&lt;p&gt;Наброски ваших навыков, которые вы хотели бы видеть. Название говорит само за себя, да, только особые. База неизменна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форма:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 13.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Ветка:[/b] (дальний бой, ближний бой, акробатика... и так далее)

[b]Название и стоимость:[/b]

[b]Условия получения:[/b]

[b]Описание:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Страныч)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Apr 2014 22:03:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=459#p459</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список способностей [2 редакция]</title>
			<link>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=457#p457</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Часть 3. АНОМАЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Внимание! Помните, что для покупки аномальных способностей скиллпоинты не действуют. Нужны мутационные поинты. Таблица с расчетами прилагается:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://6url.ru/aW0K&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cold-space.ru/images/siderolka/table1.png&lt;/a&gt;, если не отображается то ее изложение предоставлено внизу страницы шаблона &lt;a href=&quot;http://worldofash.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Шаблон и гайд по созданию персонажа&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тип мутации: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;I&lt;/strong&gt; - без внешних проявлений или внешние проявления минимальны (к таким проявлениям относится цвет глаз, оттенок кожи (в пределах разумного)).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;II&lt;/strong&gt; - с внешними проявлениями&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Одна ветка в одни руки) Помните об этом...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Телекинез&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Поднятие, швыряние и отталкивание объектов материального мира силой одной лишь мысли. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бросок I-V &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;(5-10-25-40-60)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Отталкивание противника на N метров (N – уровень способности)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отриц. состояние: I – при длительном применении мигрень II – отсутствует&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подъем I-V &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;(5-10-25-40-60)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы можете поднимать объекты массой N*40 кг в воздух и швыряться ими при наличии способности «бросок» (N – уровень способности)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отриц. состояние: I – при длительном применении мигрень II – отсутствует&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Телекинетический всплеск &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;(30)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Условия: &lt;strong&gt;«бросок III»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Все противники вокруг вас отбрасываются назад. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отриц. состояние: I – головная боль, мигрень II – легкое и кратковременное головокружение&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бесконтактный контроль &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;(40)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Условие: &lt;strong&gt;«подъем IV»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Мы можете манипулировать пятью объектами поднятыми в воздух. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отриц. состояние: I – головная боль, мигрень II – легкое и кратковременное головокружение&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мощный бросок &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;(60)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Условия: &lt;strong&gt;«бросок IV»&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;«подъем III»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вы можете отправить одного противника в затяжной полет через слабые перекрытия, окна и двери.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отриц. состояние: I – назальное кровотечение II – мигрень&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мясорубка &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;(60)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Условия: &lt;strong&gt;«бросок V»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вы способны разорвать трех противников (NPC) в клочья. Применяется один раз за бой. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отриц. состояние: I –тошнота, рвота II – мигрень&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Телепатия&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Особые способности помогающие проникать в чужое сознание.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Направление мыслей I-V &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;(5-10-25-40-60)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Направление собственных мыслей в чужое сознание, исключительно с целью передачи информации. Может быть в виде слов, образов и даже эмоций. По мере роста способности ее становиться труднее блокировать даже искушенному интеллекту&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отриц. состояние: I – при длительном применении мигрень II – отсутствует&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Захват мыслей I-V &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;(5-10-25-40-60)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Захват мыслей, которые обращены к телепату. На первых трех уровнях объект, у которого мысли забираются должен сам сосредоточиться, направляя мысли телепату. На четвертом уровне телепат может захватывать обращенные мысли сам. На пятом, может доставать их из сознания объекта.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отриц. состояние: I – при длительном применении мигрень II – отсутствует&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каша в голове &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;(30)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Условия: &lt;strong&gt;«направление мыслей III»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В голове противника мысли начинают путаться, а поведение теряет свою адекватность. Применяется один раз за бой, на одном среднем противнике.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отриц. состояние: I – головная боль, мигрень II – легкое и кратковременное головокружение&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Контроль простого разума &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;(30)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Условия: &lt;strong&gt;«направление мыслей III»&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;«захват мыслей III»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Способностью управлять поведением животных, убирать их агрессию, отпугивать или заставлять нападать на противников. Направленная агрессия действует покуда телепат полностью сосредоточен на контроле, другие виды применения не требуют сосредоточения. Длительное применение - свыше десяти минут. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отриц. состояние: I – головная боль, мигрень (при длительном назальное кровотечение) II – легкое и кратковременное головокружение (при длительном мигрень)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ужас &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;(40)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Условия: &lt;strong&gt;«направление мыслей IV»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Телепат насылает панический ужас на противника и тот вероятнее всего предпочтет удрать с поля боя, куда глаза глядят. Может быть применен на трех противниках сразу, но в этом случае состояние телепата резко ухудшается (I – потеря сознания II – назальное кровотечение и краткая потеря ориентации). &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отриц. состояние: I – головная боль, мигрень II – легкое и кратковременное головокружение&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мыслечтение &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;(60)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Условия: &lt;strong&gt;«захват мыслей V»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Чтение чужих мыслей. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отриц. состояние: I – назальное кровотечение, тошнота (при сильном сопротивлении объекта возможна потеря сознания) II – мигрень (при сильном сопротивлении объекта возможна потеря сознания)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Контроль сложного разума &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;(60)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Условия: &lt;strong&gt;«захват мыслей V»&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;«направление мыслей V»&lt;/strong&gt; (так же необходимо наличие способности &lt;strong&gt;«контроль простого разума»&lt;/strong&gt;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Телепат способен управлять поведением сложного разума, что, несомненно, труднее. После освобождения разума, объект теряет сознание.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отриц. состояние: I – назальное кровотечение, тошнота (при длительном контроле потеря сознания) II – мигрень (при длительном контроле назальное кровотечение, потеря ориентации)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Левитация&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Манипуляции с гравитационными силами на ограниченной площади. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Полет I-V &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;(5-10-25-40-60)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Способность воздействовать на гравитационные силы, изменяя их применительно к собственному телу. На первых трех уровнях выглядит как гигантский прыжок (по формуле высота=уровень*10м), на четвертом уровне появляется возможность зависать в воздухе, на пятом свободный полет.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отриц. состояние: I – при длительном применении мигрень II – отсутствует&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гравитационный пресс &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;(5-10-25-40-60)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Увеличение гравитации на небольшой площади (10 метров). Первые три уровня лишь немного модифицируют гравитацию, делая перемещения противников сложнее. На четвертом уровне можно сбить противника с ног, а на пятом делает перемещение внутри гравитационного пресса невозможным.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отриц. состояние: I – при длительном применении мигрень II – отсутствует&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Совместный полет &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;(30)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Условия: &lt;strong&gt;«полет III»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Касание вашей руки способно поднять в воздух кого угодно (действует только с живыми объектами).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ударная волна &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;(40)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Условия: &lt;strong&gt;«полет IV»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вы летаете с такой скоростью, что создаете перед собой ударную волну. Пролетев мимо объекта шлейф воздуха подбрасывает его вслед за вами.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Точка сингулярности &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;(60)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Условия: &lt;strong&gt;«гравитационный пресс V»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вы способны вызвать аномалию «воронка», которая при этом полностью починается вашему контролю. Применяется один раз за бой. Длительное удержание – свыше пяти минут. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отриц. состояние: I – назальное кровотечение, тошнота (при длительном удержании потеря сознания) II – мигрень (при длительном (свыше 5 минут) удержании назальное кровотечение, потеря ориентации)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Представленные ниже способности доступны мутантам только с внешними проявлениями:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Пирокинез&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Нагрев объектов силой мысли.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Воспламенение I-V &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;(5-10-25-40-60)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На первых трех уровнях появляется способность поджигать легковоспламеняющиеся газы и жидкости силой мысли, нагревая воздух в определенной точке. На четвертом уровне можно поджигать твердые предметы. На пятом любые горящие поверхности.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отриц. состояние: I – при длительном применении мигрень II – отсутствует&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Огненный покров &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;(5-10-25-40-60)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Увеличивает температуру кожи, делая ее горячей, как пламя (на организм мутанта перегрев пагубных действий не оказывает). На первых трех уровнях средний человек без перчаток сможет держать мутанта не более минуты до болевого шока. На четвертом уровне кожа нагревается до 500 градусов Цельсия. На пятом до 1000. Концентрация мутанта ослабевает (не может выполнять действия требующие сосредоточения).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отриц. состояние: I – при длительном применении мигрень II – отсутствует&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фаербол &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;(30)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Условия: &lt;strong&gt;«воспламенение III»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вы способны швыряться сгустками горячей плазмы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отриц. состояние: легкое и кратковременное головокружение, при длительном назальное кровотечение&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Небольшой взрыв &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;(40)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Условия: &lt;strong&gt;«воспламенение IV»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Критически раскалив воздух в точке, пирокинетик может спровоцировать взрыв. Его мощности хватит, отбросить несколько взрослых человек на пару метров.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отриц. состояние: легкое и кратковременное головокружение, при длительном назальное кровотечение&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Огненный шторм &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;(60)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Условие: &lt;strong&gt;«огненный покров V»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Высвобождение огненного покрова для создание мощного ударного фронта огня с высокой температурой.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отриц. состояние: назальное кровотечение, при длительном потеря сознания &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Большая духовка &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;(60)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Условия: &lt;strong&gt;«воспламените V»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Создание аномалии «духовка» площадью 100 метров.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отриц. состояние: назальное кровотечение, при длительном удержании потеря сознания (длительное удержание свыше 10 минут)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Криокинез&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Охлаждение объектов силой мысли.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Охлаждение I-V &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;(5-10-25-40-60)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Способность охлаждать воздух в определенной точке до низких температур (по формуле температура по Цельсию=уровень*-10). &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отриц. состояние: I – при длительном применении мигрень II – отсутствует&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ледяной покров &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;(5-10-25-40-60)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Уменьшает температуру кожи, делая ее холодной, как лед (на организм мутанта охлаждение пагубных действий не оказывает). На первых трех уровнях средний человек без перчаток сможет держать мутанта не более минуты до обморожения. На четвертом уровне кожа охлаждается до -90 градусов Цельсия. На пятом до -120. Реакция мутанта ослабевает.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отриц. состояние: I – при длительном применении мигрень II – отсутствует&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Холодный сгусток &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;(30)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Условия: &lt;strong&gt;«охлаждение III»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вы способны метать в противников сгустки холода, поражающие их низкой температурой.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отриц. состояние: легкое и кратковременное головокружение, при длительном назальное кровотечение&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стена льда &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;(40)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Условие: &lt;strong&gt;«ледяной покров IV»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вы способны создать рядом с собой ледяную стену два метра высотой и три шириной, а так же толщиной в метр. Стена остановит пули или снаряд. Откуда берется вода для стены науке неизвестно...&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отриц. состояние: легкое и кратковременное головокружение&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Арктический шторм &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;(60)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Условия: &lt;strong&gt;«ледяной покров V»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Высвобождая ледяной покров вы создаете мощный арктический вихрь, обрушивающийся на врагов. На всех кто оказался в зоне шторма действие оказывают низкая температура (вплоть до обморожений), ледяные крупицы (режущие кожу) и сила ветра (сносящая с ног).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отриц. состояние: назальное кровотечение, при длительном потеря сознания&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Большой холодильник &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;(60)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Условия: &lt;strong&gt;«охлаждение V»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Создание аномалии «холодильник» на площади в 100 метров.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отриц. состояние: назальное кровотечение, при длительном удержании потеря сознания (длительное удержание свыше 10 минут)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Электрокинез&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Манипуляции с электрическими токами силой мысли (с их генерацией).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Удар током I-V &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;(5-10-25-40-60)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На первых трех уровнях удар осуществляется разрядами с малой силой тока, который по мере роста способности может лишить сознания неподготовленную цель. На четвертом уровне разряд лишает сознания в большинстве ситуаций. На пятом уровне разряд становится смертельно опасным. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отриц. состояние: I – при длительном применении мигрень II – отсутствует&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Плащ молний &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;(5-10-25-40-60)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кожа мутанта начинает биться током. На первых трех уровнях заряд слабый, но вызывает у схватившего мутанта индивида судороги (без диэлектрика на руках). На четвертом уровне удар током лишает сознания. На пятом способен убить.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отриц. состояние: I – при длительном применении мигрень II – отсутствует&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дуга &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;(30)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Условия: &lt;strong&gt;«удар током III»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Теперь вы способны создавать электрическую дугу в 5 метров длинной, для ударов током на расстоянии.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отриц. состояние: легкое и кратковременное головокружение, при длительном назальное кровотечение&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ослепление &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;(40)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Условия: &lt;strong&gt;«плащ молний IV»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Создавая плащ молний, вы становитесь ярким, как лампочка, что моментально ослепляет врагов на короткое время.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отриц. состояние: легкое и кратковременное головокружение, при длительном назальное кровотечение&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прах к праху &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;(60)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Условия: &lt;strong&gt;«удар током V»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ваш удар током буквально испепеляет трех врагов (NPC) и от них останется не более кучки пепла.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отриц. состояние: назальное кровотечение, при длительном удержании потеря сознания&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тесла &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;(60)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Условия: &lt;strong&gt;«плащ молний V»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вы начинаете бить всех в радиусе 10 метров от вас мощным током.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отриц. состояние: назальное кровотечение, при длительном удержании потеря сознания (длительное удержание свыше 3 минут)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Антикинез&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Условное название способностей, благодаря которым, можно управлять черной материей, которую мутант буквально носит в себе. При этом мутагенные свойства ЧМ падают практически до нуля для окружающих живых существ, но постоянно меняют самого мутанта, постепенно превращая его в нечто невообразимое. В отличие от остальных кинетиков встречаются крайне редко и платят за свои уникальные способности высокую цену.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внутренняя тьма I-V &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;(5-10-25-40-60)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Возможность менять свою физическую оболочку, превращая ее в нечто проницаемое (похоже на черный дым). На первых трех уровнях можно «растворять» только конечности. На четвертом все тело кроме головы. На пятом полностью. Измененные части тела могут преодолевать любую материальную преграду, кроме энергетического щита. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отриц. состояние: I – при длительном применении мигрень II – отсутствует&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Черный туман &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;(5-10-25-40-60)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выпустив тьму на свободу, вы создаете на первых трех уровнях разряженное черное облако площадью в 40 м, которое наполовину сокращает интенсивность света (сумерки). На четвертом уровне интенсивность света падает до ночного уровня (без луны). На пятом наступает кромешная тьма.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отриц. состояние: I – при длительном применении мигрень II – отсутствует&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Окутанный тьмой &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;(30)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Условия: &lt;strong&gt;«черный туман III»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вместо насылания тьмы на участок, вы можете сконцентрировать на одном противнике, лишая его способности видеть (его не спасут даже особые глаза и приборы) на некоторый срок. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отриц. состояние: легкое и кратковременное головокружение, при длительном назальное кровотечение&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мутаген &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;(40)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Условия: &lt;strong&gt;«внутренняя тьма IV»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вы можете проникнуть растворенной конечностью во внутренности противника (NPC), меняя его генетический код. К сожалению, в пылу битвы вы не способны к осмысленному изменению генетического кода, поэтому просто устраиваете бардак. Жертва чаще всего теряет сознание, но при особом усердии ее ждет мучительная смерть.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отриц. состояние: легкое и кратковременное головокружение, при длительном назальное кровотечение&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мрак &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;(60)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Условия: &lt;strong&gt;«черный туман V»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Площадь действия черного тумана увеличивается до 100 метров.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Растворение &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;(60)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Условия: &lt;strong&gt;«внутренняя тьма V»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вы можете изменять не только свое тело, но и растворить до пяти противников (NPC) уничтожая их буквально на молекулярном уровне. Может применяться и на союзниках, для того чтобы они прошли сквозь препятствия. К сожалению любая ошибка с вашей стороны и они превращаются в «ничто».&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отриц. состояние: назальное кровотечение, при длительном удержании потеря сознания&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Страныч)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Apr 2014 17:04:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=457#p457</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Банды пустошей</title>
			<link>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=445#p445</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сыны пустоши&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дата основания:&lt;/strong&gt; 113 г. п. к.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Штаб:&lt;/strong&gt; бывшая золотая шахта «Бигстоун», ныне переоборудована небольшой подземный городок. Находится к юго-западу от озера Понима.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С одной стороны обычные ничем не примечательные бандиты, с другой весьма интересное сообщество со своими законами и взглядами на жизнь. Сыны пустоши чем-то схожи со спартанцами из древней Греции, но образ жизни возведен в абсолют. Со стороны «Сыны пустоши» кажутся попросту бесчеловечными. Так любое проявление слабости карается смертью, хилых детей убивают в младенчестве, а общественный статус можно доказать исключительно силой (кто сильнее у того и женщины, и еда, и лучшее оружие). Каждый день любого члена сообщества могут вызвать на бой, дабы попытаться доказать, свое право обладать его имуществом. Проигравший в буквальном смысле теряет все, зачастую и жизнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальная часть пустошей побаиваются «сынов» и не зря. Она частенько нападают на караваны и поселения, убивают, грабят и насилуют. Главный враг «Сынов пустошей» это, конечно же, «рейнджеры». Последним лучше не попадать к «сынам» в плен, а сразу пускать пулу в лоб. С другой стороны рейнджеры сами, памятуя о жестокости бандитов, хорошенько измываются над ними, прежде чем отправить на тот свет.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рейдеры&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дата основания:&lt;/strong&gt; неизвестна&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Штаб:&lt;/strong&gt; отсутствует&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самая многочисленная и неуправляемая банда пустошей. Они встречаются повсеместно в Идене, не имеют четкого руководства и устраивают самый натуральный беспредел, где только окажутся. Враждуют со всеми бандами и правоохранительными организациями. Иногда сбиваются в более-менее организованные банды со своими лидерами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть у рейдеров и отличительная черта – белый грим на лицах (часто две полосы на щеках). Так же зачастую украшают технику и костюмы человеческими костями. Поклоняются своему бессменному лидеру – «Сабле», который существует скорее в легендах, нежели в реальной жизни. Он своего рода идеолог «империи рейдеров», в который каждый получает то, что только захочет, если хватит силы и хитрости это отобрать. В некотором смысле они схожи с Сынами пустоши, но абсолютно дезорганизованы. Некоторые историки, считают, что «сыны» вышли именно из рейдеров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Движение «Чистое братство»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дата основания:&lt;/strong&gt; 80 г. п. к.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Штаб:&lt;/strong&gt; база «Снежный пик», северные горы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С появлением первых мутантов появилась особая группа людей, борющаяся за чистоту генов. По идее ими движет скорее страх, так как мутанты, несмотря на все своим недостатки, обладают весьма незаурядными способностями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые члены братства – это выходцы из «лайтов», причем военных. У них до сих пор есть костюмы, защищающие от мутагенов, и изолированная база на севере. Курс борьбы против мутантов не изменился, и они продолжают истреблять любых мутантов встреченных на пути. Из-за малочисленности повсеместного страха не вызывают, но их влияние велико в северных владениях, где мутантов по этой причине практически не встретить.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Страныч)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Apr 2014 17:47:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=445#p445</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Атмосферное творчество...</title>
			<link>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=442#p442</link>
			<description>&lt;p&gt;Очень даже в тему ^___^&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Страныч)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Apr 2014 01:01:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=442#p442</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Не стоит прогибаться под изменчивый мир</title>
			<link>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=441#p441</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Страныч написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Так вот, если все сплюсовать то получается 125 базовых очков.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Это осталось без изменений ^___^ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я кажется понял в чем проблема. Поясняю: в скилах указана их стоимость в виде 3-5-8 или 1-3-5. Так вот первая цифра &amp;quot;3&amp;quot; - это стоимость каждого очка прокачки до 5 уровня включительно. Вторая цифра &amp;quot;5&amp;quot; стоимость&amp;#160; до 10 уровня. Третья &amp;quot;8&amp;quot; до самого конца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге получаем 125 очков на все навыки. Перебор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если оставить эти навыки, то получаем мягкие шаги, паркур, кинжалы и метатенльное оружие можно прокачать до 5 уровня (хорошее владение), а &amp;quot;воспламенение&amp;quot; остается на 8 уровне. Тогда будут потрачены все 80 очков.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Страныч)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Apr 2014 00:47:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=441#p441</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Локации</title>
			<link>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=405#p405</link>
			<description>&lt;p&gt;Перечень интересных мест... коминг сун.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Страныч)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Mar 2014 16:10:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=405#p405</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Месть подается холодной... в печень&quot; 2.02.192</title>
			<link>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=402#p402</link>
			<description>&lt;p&gt;Пустив очередь по верху в направлении моста, Страныч рванул дальше, по пути сделав еще несколько выстрелов в бегущих врагов. Совместными действия он, Рейнар и Алекс быстро очистили вход пещеры и уверенно пошли вглубь.&lt;br /&gt;Медленно двигаясь в полумраке пещеры, они неизбежно приближались к самому логову, где их ждала чертовски сильная мутантша. На очередном повороте на рейнджеров вновь обрушился град пуль и несколько особо бешеных бандитов бросились врукопашную. Страныч спрятался за камнем и открыл беспорядочную пальбу куда-то вперед. Чуть высунувшись из-за камня, ему предстала та самая бабка. Она энергично размахивала перебинтованными руками (или что там у нее вместо рук) призывая вероятно очередную неожиданность. А у этих пироманьяков полно тузов в рукаве.&lt;br /&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Убить рейнджеров!&lt;/em&gt; – крикнула она.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Страныч)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Mar 2014 13:36:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=402#p402</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Покинутый городок 11.06.190</title>
			<link>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=380#p380</link>
			<description>&lt;p&gt;Доминика схватила инструменты и препараты. Один из них одна отдала мальчишке, с наказом дать три таблетки матери. После этого она вернулась к неотложному пациенту.&lt;br /&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Черт... тут нет анестетиков...&lt;/em&gt; – пробубнила она.&amp;#160; – &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Это ведь все лекарства так? Ах...&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Девушка, было, опустила руки, но затем уставилась на Страныча, тот прищурился.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Что?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Гони самогон, знаю, он у тебя есть.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Эй... это... это пойло Стэна, оно на вес золота. Хрен знает, где он раздобыл для этой партии кедровые орехи и не известно раздобудет ли еще.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt; Страны, не будь козлом. Этот несчастный может умереть прямо на столе из-за болевого шока. Самогон поможет ему пережить все это. Ну?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Страныч вздохнул и сдался, он достал свою большую фляжку с изображением чероки и протянул Доменике.&lt;br /&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ну, дружок&lt;/em&gt;, - обратилась она к пациенту, - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;тебе нужно выпить ее досуха. &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Страны пробубнил что-то неразборчивое и отошел в сторону. Парень с лохмотьями вместо руки начал медленно с кашлями поглощать пойло Стэна. Там было не так уж много, поэтому раненный остался в сознании. Доменика меж тем наложила на руку жгут и вставила ему палку между зубов.&lt;br /&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Страныч, тебе придется держать его плечи, а ты Рейнар как следует прижимай ноги. Пацан... ты ему помогай&lt;/em&gt;, - вытерев пот со лба, девушка нависла над парнем. – &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ну, все готовы? Эй, беременная, уши закрой как следует...&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Операция началась с обработки инструментов антисептиком. Затем Доминика разорвала остатки рукава и наметила место для удаления плоти. Чтобы предотвратить гангрену пришлось брать выше разорванных тканей, там, где рука еще была жива. И если первые надрезы сделанные скальпелем практически не вызвали реакции, то углубление постепенно начало причинять неимоверную боль. Парень задергался и принялся кричать сквозь сдавленную в зубах палку. &lt;br /&gt;Через считанные минуты очередь дошла и до пилы. Домника старался вкладывать в каждое движение как можно больше силы, было видно, как напрягаются ее мышцы. Она хотела пройти кости как можно быстрее, чтобы он перестал мучиться. Впрочем, парень к этому времени перешел в полубессознательное состояние, лишь изредка постанывая. Отложив окровавленную пилу в сторону, девушка тяжело вздохнула, ее руки начало бить дрожью. Она беспомощно взглянула сначала на Страныча, затем на Рейнара. &lt;br /&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Чертовы сигареты... как мне вас не хватает&lt;/em&gt;, - прошептала она и взяла себя в руки.&lt;br /&gt;Обработав свежую рану антисептиками и аккуратно сшив артерии, она наложила сериальную повязку. На всю операцию девушка затратила примерно час. &lt;br /&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вот и все, фух... он потерял много крови, думаю, разумно будет провести переливание&lt;/em&gt;, - уже как настоящий медик заявила она. – &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;И можете его уже отпускать. Он без сознания... и жив благодаря твоему наркозу, Страныч. Все, я пойду развеюсь наверх, заодно поищу какую-нибудь систему для переливания.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Сообщила Доминика и направилась к лестнице.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Страныч)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Mar 2014 16:09:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=380#p380</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Военизированные</title>
			<link>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=378#p378</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20131018234942/wasteland/images/9/9c/Desert_rangers.png&quot; alt=&quot;http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20131018234942/wasteland/images/9/9c/Desert_rangers.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt; рейнджеры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Штаб квартира:&lt;/strong&gt; город Олдфил, центральное здание, где помимо штаб-квартиры разместились академия и мэрия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подконтрольные владения:&lt;/strong&gt; все окрестности озера Понима, часть пустошей в сторону Нового Рэдхилла, но бывает, встречаются и в других местах в качестве охраны караванов и экспедиций. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единственная правоохранительная структура так называемых свободных владений (где нет ни апов, ни лайтов, ни каких либо других крупных группировок). Считается крупной военной силой, но весьма раздроблены и не имеют какой либо четкой иерархической структуры. Так существует два вида: курсанты (учащиеся в академии) и рейнджеры (те, которые ее положительно закончили). Возможно становление рейнджера и иным способом... достаточно найти значок на теле павшего. Дело в том, что никто не будет копаться в записях и значок фактически делает любого обладателя рейнджером. И так как это не несет особых привилегий (разве что в штаб-квартире накормят и спать уложат), то в корыстных целях пользоваться значком бессмысленно (ну еще теоретически можно прикрываясь значком изъять чужое имущество, но: а) вас могут прибить свои же за излишнее попирание закона; б) в случае проверки записей, опять же могут прибить; в) куда проще изъять товар, наставив на обладателя пушку).&amp;#160; &lt;br /&gt;Единственная стоящая перед рейнджерами задача – это охрана порядка. Они подчиняются законам, которые были написаны еще до падения бомб, но далеки от современной политики (аполитичны чуть больше, чем совсем). Чаще всего собираются группами по шесть-восемь человек и патрулируют окрестности, устраивают охоту на бандитов и истребляют незаконные группировки. Мэры, шерифы и прочие представители закона обязаны всячески содействовать работе рейнджеров, ну или хотя бы не мешать. Одиночки рейнджеры обычно расследуют преступления в пределах одного города (да-да, есть, так называемые в узком кругу, «детективы»). &lt;br /&gt;Отличаются от всех прочих обитателей пустоши отменным образованием (история, письменность, науки, тактика, стратегия). Так же получают навыки выживания, обучаются владению оружием. Зачастую бандиты попросту не имеют никаких шансов, ибо один рейнджер по скромным подсчетам стоит десяти дилетантов с винтовками. Но, несмотря на это и они нередко погибают в пустошах... На заднем дворе штаб-квартиры имеется мемориал, посвященный всем павшим рейнджерам (называется «скульптура неизвестного»). На нем принято оставлять вещи принадлежавшие погибшим. Что неудивительно значки там никто не оставляет, так как они переходят «по наследству».&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Страныч)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Mar 2014 15:26:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=378#p378</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Среди пустошей 21,08,191</title>
			<link>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=344#p344</link>
			<description>&lt;p&gt;Кусты, кусты, кусты, камни, то есть, обломки... Рейнар заполз за развалины, и только там осмелился поднять голову и оглядеться. Так, никого не видно. Характерных колебаний почвы от топота бегущих ног тоже не чувствуется. И то хорошо. Сейчас... Он поднял взгляд на стену, и изобразил вздох, надувшись, и с тихим сопением спустив воздух. Лазать, это мыло куда веселее, чем ползать. Хорошо хоть длинна позволяла выкидывать определённые фокусы. &lt;br /&gt;Встать. Встаааать... Вот так вытянешься вдоль стеночки на полтора метра вверх, и чувствуешь себя снова, почти прямоходящим существом. Дальше - дело, по большей части отсутствующей, техники - зацепиться за торчащую арматурину, подтянуть хвост, балансируя на крохотном упоре подтянуться ещё выше, обвить железяку, и ползти, наворачивая по ней круги, покуда не удасться сунуть голову в солидную щель стены... Так... Что тут? Панели на месте, но весь пролёт пропах человеком. Ух, не к добру это. И где он сам? Ниже, что ли?! Рей замер в не слишком удобном положении - сантиметров сорок туши по эту сторону стены, остальное - балается снаружи, цепляясь за ненадёжную железяку.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рейнар)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Feb 2014 14:16:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=344#p344</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что ж ты вьёшься?..</title>
			<link>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=342#p342</link>
			<description>&lt;p&gt;Готово к проверке.)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рэйвен)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Feb 2014 20:08:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=342#p342</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бонусы и роли</title>
			<link>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=210#p210</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Внимание!!! Вы вольны брать столько бонусов сколько &lt;del&gt;позволит ваша совесть&lt;/del&gt; захотите. Но ограничения в бонусах не должны противоречить друг другу.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бонусы за отыгрыш в группировках:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рейнджер&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вступив организацию рейнджеров, вы проходите соответствующее обучение, и получает бонус &lt;strong&gt;[15 очков на покупку навыков]&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ограничения&lt;/strong&gt;: полноценными рейнджерами в пустошах могу стать персонажи от 17 лет. Все прочие будут лишь учениками академии.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ВСЛ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вступив в войска Лайтсити, вы прошли тяжелое, но дающее свои плоды обучение. Вы получаете &lt;strong&gt;[25 очков на покупку навыков]&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ограничение:&lt;/strong&gt; достижение 18 летнего возраста.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;UP&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы стать военным в рядах Апов нужно пройти обучение и получить достаточные навыки. Вы получаете &lt;strong&gt;[30 очков на покупку навыков]&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ограничение:&lt;/strong&gt; достижение 16 летнего возраста.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие бонусы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Опытный&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонажи от 35 лет и старше получают дополнительно &lt;strong&gt;[40 очков на покупку навыков]&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Узкий специалист&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы хорошо сосредоточились на чем-то одном, навсегда откинув другие возможности. И это, в общем-то, умно, ведь в таком случае вы получаете бонус &lt;strong&gt;[45 очков на покупку навыков]&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ограничение:&lt;/strong&gt; можно качать только одну ветвь (например, ближний бой). Данное ограничение длиться всю игру.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ботаник&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы любите копаться с компьютерами, электрикой и механикой... да к тому же вы тот еще книжный червь. За такую любовь к науке вы получаете весьма своеобразный бонус &lt;strong&gt;[100 очков на покупку навыков]&lt;/strong&gt;, а так же «Сборник задач по кибернетике».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ограничение:&lt;/strong&gt; в свою первую прокачку вы обязаны потратить почти все очки на технические навыки (инженерия, компьютеры) или на науку (медицина). На покупку других навыков у вас останется всего 50 очков.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Супер-мутант&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы родились особенным ребенком, ваши мутантские силы проявились рано и до чертиков пугали сверстников. Вас даже подумывали сдать в приют для «особенных» (да-да, есть и такой), но вам повезло... Вы &lt;strong&gt;[теряете половину очков навыков и получаете в два раза больше очков мутации]&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Любитель холодного боя&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы на дух не переносите огнестрел, но зато отточили ваше владение холодным оружием практически до совершенства. Вы получаете бонус &lt;strong&gt;[30 очков на покупку навыков]&lt;/strong&gt; на прокачку способностей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ограничение: &lt;/strong&gt; вы не имеете возможности качать ветку дальнобойного оружия до конца&amp;#160; игры.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стрелок дикого запада&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мечи? Кинжалы? «Хах, - ответите вы, - пушки! Много мощных пушек». Вы прекрасно осознаете, что век холодного оружия давно позади. И если уж от меча еще можно увернуться, то от пули практически нереально. Вы получаете бонус &lt;strong&gt;[30 очков на покупку навыков]&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ограничение:&lt;/strong&gt; вы не имеете возможности качать ветку ближнего боя до конца игры.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Страныч)</author>
			<pubDate>Mon, 03 Feb 2014 19:11:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldofash.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=210#p210</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
