Титульный лист... коминг сун.
Путеводитель по Идэну [учеб. пособие по выживанию]
Сообщений 1 страница 7 из 7
Поделиться22014-01-23 21:12:31
Пролог. Добро пожаловать в Идэн!
Регион Идэн раскинулся в южной части некогда огромной и богатой страны *** (мы не знаем, как она называлась). На севере и западе он заканчивается горными цепями, а на востоке земля испещрена огромным каньоном. На данный момент попасть в регион можно только с запада (где находится Вестейт) и севера (что сомнительно в виду крайней опасности).
Климат в Идэне всегда отличался сухостью (исключением является юг, в окрестностях озера Понима), растительность почти полностью отсутствует (за редкими островками зелени), фауна либо вымерла, либо полностью мутировала. Температура летом вырастает до +35, ночью зачастую опускается до +12, зимой же средняя температура держится на отметке в -3 градуса Цельсия, снег не самое редкое явление (особенно в горной местности на севере). Более-менее комфортное место для жизни – это озеро Понима (кажется, название придумали еще индейцы и задолго до катастрофы). Тут и земли плодородные сохранились, а так же есть неплохой запас пресной и чистой воды. Можно промышлять рыболовством. Озеро стало домом нескольких поселений. На юго-западе живут экологи, которые пытаются оживить природу научными методами... и, кажется, у них получается. Восток сияет сотнями тысяч огней, которые в ночные часты, подкрашивают небо – все это огромный город Лайтаун. Западнее и севернее озера раскинулись Черные пустоши, место падения главной бомбы сброшенной на Идэн. А на юго-востоке второе место падения бомбы. Оно наречено Гранью. Это сверхмассивная аномалия, пройдя через «барьер» которой любой желающий может побродить по тропическому лесу (на свой страх и риск). Что это за место и имеет ли оно отношение к планете, на которой и находится Идэн, – загадка.
Первый главный ресурс – еда и вода.
Второй главный ресурс – бензин/энергоблоки.
Третий главный ресурс – оружие и амуниция.
На данный момент доподлинно неизвестно, что находится за пределами Идэна, но то место называется не иначе как «пустошь».
Поделиться32014-01-23 21:16:26
Глава 1. Конец истории
«Точной даты, когда случился день Икс, мы не знаем. Но мы знаем, что с тех пор прошло около двухсот лет. Пожалуй, точную дату должны знать лайты, но они хранят молчание... да и кого спрашивать? Салдафонов, что сторожат ворота и стены?»
Страныч «Вдоль и поперек». 187 г.п.к.
День Икс - день, когда мир изменился навсегда. Жители Идена выстроили множество догадок на тему: что же случилось? Но в любом случае доподлинно известно, что весь мир пострадал от антивещественного оружия (основанное на эффекте аннигиляции вещества и антивещества). Его создание стало апогеем в сфере средств массового поражения и устрашения. И именно эта напасть вышла из-под контроля. Сила взрывов была настолько велика, что разорвала и пространство, и даже время в некоторых особо слабых местах. Иден отныне наполнен аномалиями. Теоретически никто вообще не должен был выжить, а планета должна была развалиться на куски... впрочем, существует гипотеза, согласно которой мир все же уничтожен, а живем мы в огромной аномалии.
У жителей Идена есть несколько теоретических причин падения бомб, ниже они представлены в порядке популярности от самой популярной:
1. Всеобщая война с использование аннигилирующих бомб.
2. Случайная ошибка, приведшая к бомбежке. Epic fail!
3. Теория заговора часть 1: глобальный эксперимент, возможно, инопланетное вмешательство. Тут же подкрепляется «фактами» встречи с внеземным разумом.
4. Теория заговора часть 2: элита мира села на огромный космический ковчег (когда основные ресурсы начали истощаться) и умчались в бескрайние дали космоса. На отбросов они сбросили бомбы, чтобы те мало ли... не додумались тоже свалить и составить конкуренцию.
5. Истинная причина выше нашего понимания... бла-бла-бла... короче факт остается фактом, бомбы сброшены и миру настал сначала конец... а затем новое начало.
И опять же настоящую причину должны знать верхи Лайтсити, некоторые из которых по слухам являются свидетелями катастрофы.
Поделиться42014-01-23 21:29:54
Глава 2. Дом милый дом...
«Дольше всего я прожил в селении Дуэм... люди там старались забыться, выращивая мескалиновые кактусы. Должен признать куда более заманчивая затея, чем влачить жалкое существование на осколках цивилизации...»
Страныч «Вдоль и поперек». 187 г.п.к.
Иден занимает огромную площадь, поэтому неудивительно, что он наполнен несколькими поселениями, как крупными, так и совсем крохотными. К сожалению, формат путеводителя, не позволяет дотошно описать все возможные локации в регионе, поэтому остановимся на ключевых.
(раздел дополняется)
Из чего складывается рейтинг опасности? Есть ответ:
Рейтинг опасности – это показатель насколько локация защищена от внешних угроз, есть ли там аномалии и мутанты. На рейтинг оказывает влияние уровень преступности и иные схожие показатели. 0-3 (безопасные локации); 4-5 (относительно безопасные); 6-8 (средняя опасность) 9-10 (опасные локации).
Рейтинг не означает, что в опасных локациях вас непременно убьют, но шататься в них без подготовки и навыков – самоубийство. Так же в безопасных локациях с вами тоже может случиться нехорошая история. В общем, этот рейтинг субъективный.
ЛАЙТСИТИ
Тип: крупный город
Рейтинг опасности: 0-1...
Доступность: закрытая локация, доступна только для жителей (попав сюда выйти за пределы невозможно, во всяком случае, для гражданских).
Самая восточная локация и некогда главный город Идэна. По теории обе бомбы падали на него, но их удалось вовремя отклонить, отчего город нисколечко не пострадал. Этому поспособствовал огромный энергетический щит, который до сих пор куполом защищает Лайсити от всех напастей современного мира. Вероятно, это вообще единственный сохранившийся в первозданном виде город довоенного периода.
Жить здесь невероятная удача и элита современности живет тут в роскоши, окруженная высокими технологиями, которые неплохо справляются со старостью и даже смертью. Есть тут и средний класс, который так же не жалуется. Ниже всех находятся люди, пришедшие с той стороны, которых лайты считают иномирцами. Все эти людишки составляют основу обслуживающего персонала. Что неудивительно в город выстраиваются целые очереди. Да, чтобы стать жителем Лайтсити, нужно победить в лотерее, а затем пройти строгое собеседование. Там конечно не найти хорошую работу, но всю жизнь прожить под куполом вдали от всякой нечисти дорогого стоит, не правда ли? Вроде как пожертвовать свободой, ради благ.
Главная сила города: правительственные войска.
Вооружены самыми передовыми технологическими решениями, что были до войны (вероятно, есть и современные разработки). Летают они на сверхскоростных летательных аппаратах (в том числе глайдерах). По свидетельствам владеют малым антивещесвтенным оружием (патронами, гранатами), а так же очень может быть и десятком ракет массного поражения. Конкурентов по мощи в Идене не имеют (теоретически могут сопротивляться только «Апы», но о них ниже).
Лайтаун (пригород Лайтсити)
Тип: небольшой город
Рейтинг опасности: 3
Доступность: открытая локация
Лайтсити словно бы оброс пригородом. Он выстроен в хаотическом беспорядке и состоит в основном из лачуг, сколоченных наспех. Особенно здесь тяжко зимами, когда цены на дрова и уголь резко возрастают. Население пригорода состоит из тех, кто хочет попасть за купол, но большинство из них оседают здесь, заводят семьи и умирают. За долгие годы появилось и коренное население.
Главная сила города: правительственные войска (их основная сфера влияния заканчивается у стен Лайтсити), шериф Лайтауна и его люди.
В городе есть зачатки промышленности, обычно заводы делают детали для «города под куполом» (в том числе агрегаты поддерживающие жизнь купола). Этим и живут. На окраинах имеет место фермерство, но оно затруднено в виду непригодных для этих целей земель.
Озеро Понима
Тип: местность
Рейтинг опасности: от 3 в поселениях до 6-7 на открытой местности (бандиты, аномалии, мутанты... полный набор).
Доступность: открытая локация
Главное природное хранилище пресной воды в Идэне, в него впадает две безымянных речки (обычно их русла практически пересыхают, но весной обрушиваются потоком). Экологи заметили тенденцию к пересыханию озера, а так же к его постепенному заболачиванию. Прогнозы ученых не утешительны, через полторы сотни лет озеро либо превратится в небольшую лужу, либо станет сгнившим болотом.
Но сейчас люди спокойно живут на его побережьях, где находятся свободные поселения (северное и часть западного побережья), а так же небольшой город Даунбридж (восточное побережье).
Основная правоохранительная структура в свободных поселениях, городках и пустошах – рейнджеры. Данная полувоенная структура поддерживает порядок в этой части Идэна. Обычно рейнджеры состоят из отрядов по семь-восемь человек. Занимаются патрулированием дорог, уничтожают бандитов и мутантов. Могут попросить деньги за свою помощь и попробуйте отказаться (задержат в качестве подозреваемого, арестуют все имущество). Встречаются и по-настоящему благородные рейнджеры, но крайне редко...
Даунбридж
Тип: небольшой город
Рейтинг опасности: 3
Доступность: открытая локация
Поселение, основанное на новом месте (то есть без использования развалин). Своего рода оплот демократии (честные выборы и все такое) и весьма себе успешный. Идеалом служит труд: «Каждый должен делать хоть что-то в меру своих сил, иначе человек будет сочтен для общины бесполезным». Впрочем, можно заниматься творчеством, если тяжелый труд противопоказан (например, ленью). Закостенелых лентяев могут выгнать, но исключительно общим голосованием (решением большинства) и только если перевоспитание невозможно в принципе.
Да, жизнь здесь трудна, ибо приходится вкалывать на благо всей общины, но плюсы перевешивают. Дело в том, что Даунбридж находится на берегу озера Понима (огромные запасы пресной и чистой воды, а так же рыбы). Плюс к тому хорошо развито сельское хозяйство и еду отсюда вагонами (под охраной военных) везут в Лайтаун.
Главная сила города: полицейское управление Даунбриджа, правительственные войска (которые наведываются, если городу грозит настоящая опасность).
Центр города выглядит ухожено и основательно. Новые дома, небольшие офисы, полицейское и пожарное управление, новые асфальтированные улицы. На окраинах есть трущобы и фермерские жилища. Даунбридж по-настоящему живет: ездят машины, шумят люди... создается ложное ощущение, что никакой апокалиптической катастрофы не было.
В город стремятся попасть многие обитатели Идэна, но как и в случае с Лайтсити допускаются немногие и только после того, как докажут свою полезность для общины и полную лояльность законам. В целом отбор менее строгий, чем в «сияющий город», но имеет место быть...
СПРАВКА:
Монорельсовая магистраль М-12
Некогда сверхскоростная опорная монорельсовая магистраль М-12 проходила по всему Идэну и уходила за его пределы. Сейчас целым остался только отрезок между Лайтсити и Даунбриджем. Используется дорога по прямому назначению, а именно для перевозок пассажиров (редко) и различных грузов (основное применение). Так из Лайтсити в Даунбридж доставляется оружие, кое-какие технологии и энергоблоки. В свою очередь из Даунбриджа под купол отправляются свежие продукты. Дорога полностью охраняется военными, что практически исключает возможность крупного теракта, меж тем от мелких пакостей никто не застрахован. Так же случаются налеты на поезда, но обычно они заканчиваются уничтожением бандитов.
Черные пустоши
Тип: местность
Рейтинг опасности: 10 (самая опасная часть Идэна)
Доступность: открытая локация
Место падения первой бомбы, которая, в общем-то, практически полностью уничтожила добрую половину региона. Сейчас оно выглядит как кратер с растущими из земли шипами. Растут они с уклоном от эпицентра. Ученые утверждают, что на самом деле бомба была экспериментальная и маломощная, вероятно использовалась для пристрелки. Настоящие бомбы на антиматерии вероятно, использовались в других частях планеты (в том числе на юго-востоке, где разместилась Грань) их разрушительная сила в несколько сотен тысяч раз превосходит силу взрыва бомбы в Черных пустошах.
Данная местность кишит разнообразными аномалиями, в том числе и временными. На окраинах бродят толпы мутантов, но чем дальше к эпицентру, тем живности все меньше. Собственно, в самом эпицентре никого до сих пор не было и что там, остается только гадать. Некоторые особо смелые личности сколачивают экспедиции, но либо возвращаются, испугавшись опасностей, либо пропадают навсегда. По тории внутри может находиться крохотная черная дыра.
НОВЫЙ РЕДХИЛЛ
Тип: крупный город
Рейтинг опасности: 6
Доступность: открытая локация
На единственной дороге, ведущей в город, стоит огромный щит, на котором написано: «Добро пожаловать в самый богатый город мира!». Собственно изначально Рэдхилл был игорным мегаполисом, а ныне это самая крупная помойная дыра, раскинувшаяся на окраинах черных пустошей. Во время конца света город практически полностью был уничтожен, но за годы его отстроили заново. В основном он состоит из казино, борделей, лавок, баров и прочих радостей жизни. Провести здесь время мечта многих обителей пустоши, особенно это касается темных (или около того) личностей. Рэдхилл – полная противоположность Лайтсити и Даунбриджа. С одной стороны полная свобода, с другой бесконтрольное царствование организованной преступности.
Основная сила города:
Новый Рэдхилл поделен между пятью группировками:
1. Ангелы ада
Анархисты захватившие северную часть города и установившие свои порядки… то есть отсутствие порядков. Они считают себя элитой, не такими как все… по совместительству это самая влиятельная и сильная группировка. АА – байкеры, которые убивают всех кто встает у них на пути. Как такового лидера у них нет, но есть коллегия из самых уважаемых братьев.
Их сфера влияния – бордели, оружие. Конкурентов у них принято устранять.
Отношения со всеми группировками ужасные… им по боку, они чувствуют свои силы и знают, что ни одна группировка не решиться на них напасть.
2. Семья Карнелло
Еще до войны макаронники владели городом и ныне считаются официальными хозяевами. Занимают центр города, в котором сосредоточились игорные заведения, бары и прочие злачные места. С виду дела у семьи идут хорошо, но на деле все гораздо хуже. Карнелло разлагаются изнутри, а слабый лидер теряет контроль. Тем не менее, во внуке легендарного уже дона Квино многие члены банды видят луч надежды… ибо он настоящий лидер, лишенный жалости и сострадания напрочь.
Сфера влияния – игорный бизнес.
Нейтральные отношения почти со всеми бандами.
3. Клан Блека
Влиятельный клан обосновавшийся в западных трущобах города и руинах парка атракционов. Эту часть города так же величают «Страна чудес», ибо это один огромны притон. Здесь заканчивают свою жизнь отбросы общества, сгнивая в наркотическом тумане. И на все это смотрит загадочный Блек. Никто не знает точно кто он такой, и какое лицо сокрыто под черной маской.
Сфера влияния – наркота (собственная разработка названная «чернухой» - весьма популярный амфетомин).
В ссоре с Ангелами и Сиянием.
4 и 5 Психи и Сияние
Безбашенные группировки из южных кварталов. Их главная задача сеять хаос, поэтому они ведут практически бесконечную войну между собой. Собственно, другие группировки не видят в них ничего особенного, поэтому относятся к ним со снисхождением.
Психи – панки, которые занимаются распространением «чернухи» по всему свету, естественно под контролем Блека. Сияние – объединение моралистических группировок, которые борются с наркотой, насильниками и бандитами. Фанатичны. Имеют исключительно черно-белый взгляд на мир.
Андеграунд
Тип: небольшое поселение
Рейтинг опасности: 7
Доступность: легко попасть, труднее выбраться
Под Рэдхиллом находится еще один город – подземные трущобы. Там нет особого контроля со стороны банд, потому как там нет ничего интересного. Просто некоторые люди выбрали это место домом и прячутся там от всех невзгод верхнего мира. Собственно парадокс в том, что этот мир еще более жесток, чем тот, что раскинулся под солнцем. Вероятно, там люди живут исключительно по привычке… ну или с надеждой урвать кусок пожирнее.
Единственным интересным местом является Яма. Это настоящий гладиаторский ринг, где проходят смертельные бои между людьми, мутантами и животными (иногда смешанно, иногда всей кучей). На бои эти приходят посмотреть даже из верхнего города… и ставки тут порой куда серьезнее, чем в казино.
Владения и штаб-квартира «United petroleum»
Тип: штаб "апов"
Рейтинг опасности: 5
Доступность: закрытая. Открыта только для «апов», остальных отлавливают, а порой просто отстреливают (предупреждающие знаки присутствуют)
Далеко на запад от Рэдхилла, на другой оконечности Черных пустошей начинаются крупные владения довоенной нефтяной корпорации «Юнайтед петролеум». Состоят они из небольшого городка с небоскребом посередине, нескольких бурильных установок, разбросанных там и тут, а так же из нефтеперегонного завода (который способен производить даже реактивное топливо) и хранилищ сырой нефти и бензина. Командуют всем ребята с нашивками «UP», их порой так и называют - «апы». А еще изредка «нефтяниками».
Трудно сказать, что они из себя представляют. С одной стороны банда (так их величают лайты), с другой крупная военная сила и правоохранительная структура. Точно известно то, что «апы» контролируют цены на бензин и установили монополию на его производство.
По идее их величие настолько велико, что они фактически не замечают мелкие банды, вроде тех, что обосновались в Рэдхилле. Нет, их куда больше интересуют правительственные войска из Лайтауна. Вот кого они могут назвать своей ровней и главным врагом.
И есть еще одно место, делающее их конкурентоспособными в этом противостоянии…
Военное хранилище «Форт Родман»
Тип: военная база
Рейтинг опасности: 4
Доступность: закрытая. Открыта только для «апов», остальных отлавливают, а порой просто отстреливают (предупреждающие знаки присутствуют)
Севернее штаб-квартиры «UP» расположена огромная база доверху забитая старой военной техникой. Тут есть и реактивные истребители, и танки и прочие смертоубийственные машины. Все, конечно же, старое, но зато в боевой готовности. Главенствуют тут, как писалось выше, все те же «апы». Данная техника вполне может позволить вести войну с Лайтсити, но победа едва ли будет очевидной.
Военное хранилище состоит из армейского городка, казарм, двух ВПП, множества ангаров и различных строений. Защищается ракетными установками земля-воздух и несколькими пушками большого калибра.
Обычно оружие используется против рейдеров, мелких бандитов, мутантов и тех кто угрожает штаб-квартире.
ВЕСТГЕЙТ
Тип: крупный город
Рейтинг опасности: 4 (временами возрастает до 6)
Доступность: открытая локация
Одно из самых крупных после Лайтсити поселений. Расположено на западной границе региона, за которой начинаются бескрайние пустоши. По идее этот город единственное место, через которое можно попасть в регион с запада, отчего оно и стало таким богатым и успешным.
Центральная часть города состоит из уцелевших строений и местами есть схожесть с Лайтауном, к окраинам сосредоточились исторические строения. Есть несколько парков и скверов. Вокруг всего этого великолепия настроены новые здания в хаотическом беспорядке.
Командует тут всем Президент, которого избирают народным голосованием (есть и предвыборная компания, и обещания, и лживые улыбки на плакатах). Собственно Вестгейт считается столицей Нового Идена, что не особенно нравится войскам из Лайтсити.
Главная сила города: регулярные войска «up» и военизированная полиция
Защищают данный город исключительно «апы», являясь единственной военной силой республики. Поговаривают, что президент – ставленник «апов». Тем не менее, защита делает город весьма безопасным. Внутренние угрозы решает полиция.
В отличии от Даубриджа в Вестгейте не такие строгие законы (хочешь работает, хочешь не работаешь). Да, заставлять трудиться тут никто не станет, но и социальной поддержки можно не ждать.
Различен и взгляд на жизнь: если Даунбридж словно бы уходит от реальности и делает вид, что никаких катастроф не было, то в Вестгейте никаких иллюзий. Они легко разрушаются, стоит завыть сиренам, которые оповещают об очередной опасности (мутанты, банды, аномалия и так далее). Во многом сказалось расположение города на границе, где и начинаются самые опасные территории. Да и правительство в обязательном порядке ввело обучение гражданской обороне.
Грань
Тип: местность- аномалия
Рейтинг опасности: 9
Доступность: открытая локация, если обойти все аномалии
Самая загадочная часть Идэна, словно бы врезавшийся в засушливый регион тропический лес. Как ни странно обладает собственно независимой атмосферой, с большим содержанием кислорода и водяного пара в воздухе. Внутри своя флора и фауна. Трудно сказать живут мутанты там или естественные хищники и травоядные. Мясо последних крайне ценится в Идэне, как и фрукты с овощами. Но чаще всего туда суются с целью найти артефакты – малопонятные простому мозгу штуковины, вызывающие различные аномальные явления. Так чаще всего встречаются артефакты при взаимодействии, с которыми можно лишиться веса (то есть фактически попасть в зону невесомости), вырабатывающие тепло/холод, электрические токи (к сожалению небольшой мощности). Реже встречаются штуковины с совсем уж непонятными свойствами. Собирателей артефактов немного, потому что попасть за Грань очень сложно, а выбраться еще труднее. Не спасают и пресловутые карты аномалий, в виду того, что аномалии эти постоянно меняют свои позиции.
Внутри есть остатки схожей с Идэнской цивилизации, только менее развитой на момент апокалипсиса. Есть несколько городков, но все они покинуты. До сегодняшнего дня собирателям не встречался ни единый разумный житель Грани.
Происхождение данной аномалии связывают с падением главной бомбы неподалеку от Идэна, где по историческим свидетельствам должен быть город Элизиум (который и стал главной целью атаки). Взрывом бомбы, скорее всего, было полностью уничтожено несколько регионов, а Идэн пострадал лишь отчасти. Невозможно сказать, что откроется вздору, если пройти через всю Грань, так как никто еще не предпринимал официальных попыток.
Эко-поселение «Цветущие луга»
Тип: небольшое поселение
Рейтинг опасности: 4
Доступность: открытая локация
Горстка хипарей – так их величают многие жители региона. На деле же это в основном ученые, создавшие те самые цветущие луга из безжизненных пустошей. Развивают гидропонику и все что с ней связно, считают, что это единственный шанс выжить в этом мире. Так же ученые «Цветущих лугов» пытаются найти способы борьбы с аномалиями.
Возникла эта община вокруг огромного сооружения по очистке воды и главным ресурсом как нетрудно догадаться у хипарей является вода. Но как добрые люди они ее не продают, а отдают всем желающим (чтобы те сами продавали). Чистой воды у них и правда больше чем требуется.
Так же сторонники чистой энергии: катаются только на электромобилях, добывают энергию с помощью ветра и солнечного света. Фанатично защищают природу. Недолюбливают «апов», за то, что они и после конца света загрязняют воздух.
Поделиться52014-01-23 21:57:48
Глава 3. Местами опасно
«В тот же миг моего товарища разорвало на тысячи маленьких кусочков... я лежал в пяти метрах, весь в его крови, мозгах и кишках. Со шляпы свисал его голубой изумленный глаз. Так я впервые познакомился с мясорубкой».
Страныч «Вдоль и поперек». 187 г.п.к.
Главная напасть Идэна – это, несомненно, аномалии, которые пестрят тем еще разнообразием. Так некоторые статичны, некоторые перемещаются медленно, другие быстро. Делятся на три условные категории: пространственные (физические), временные и особые.
Пространственные (физические) аномалии:
Гравитационные - пространство внутри живет по своим законам физики. Тут либо гравитация ничтожна (зона невисомости), либо чрезмерна (зона расплющивания). Единственная мера предосторожности: не попадать в зоны чрезмерной гравитации. Внешнее проявление: заметить можно только по воздействию на мир. Например, по прижатой к земле траве или сплющенным трупам животных и людей (самый верный способ). Обнаруживается броском предмета.
Телепортационные - в такой аномалии любой объект может телепортироваться либо внутри аномалии (на короткую дистанцию), либо в другую аномалию, которая может находиться за пару сотен километров. Меры предосторожности: опять же не попадать внутрь, так как пути назад уже нет. Опасность очевидная – телепортация внутрь какого-нибудь монолитного объекта. Так что для мгновенных перемещений годиться с большой натяжкой... Внешнее проявление: искажения на внешней оболочке аномалии, едва заметные и похожие на бензиновые разводы. Так же обнаруживается броском любого предмета, который моментально исчезает.
Воронка – научное название «точка сингулярности». Возникают словно бы из ничего и просуществовав несколько часов бесследно исчезают. Попав в нее объект начинает затягивать внутрь воронки где он и деформируется (в случае с живыми очень вероятен летальный исход). Обычно эти аномалии небольшого размера (не более метра в диаметре) и свободно перемещаются в пространстве. Попав в зону притягивания можно успеть выбраться, если не получилось, то лучше всего ухватиться за что-нибудь и крепко держаться. Дальнейшие действия: либо ждать пока воронка исчезнет, либо прибегнуть к помощи товарища и попросить у него отрубить втянутые в воронку конечности, после чего поспешно убраться подальше. Так же заброшенные внутрь крупные объекты делают воронку менее стабильной и ее втягивательная способность падает. Внешнее проявление: искаженные края, в центре точка наибольшего искажения, выделяется темным цветом и мерцанием. В целом очень легко обнаружить и спутать с другими аномалиями нереально.
Костолом и мясорубка – две похожие аномалии. Первая это что-то вроде зоны компрессии, где на объект действует сжатие. Часто путают с гравитационной, но здесь сила не гравитации (так как к земле не притягивает), а некая иная, не подающаяся объяснению. Возможны повреждения мягкий тканей, переломы и даже смерть (если замешкаться). Попав в аномалию, нужно поскорее из нее выбраться. Мясорубка наиболее опасная аномалия, она практически моментально разрывает объект изнутри, выворачивая его наизнанку. Внешнее проявление: самые сложные по обнаружению аномалии, так как на мир практически не воздействуют. Ну, разве, что рядом с вами вдруг неожиданно взорвется ящерица. Так же слегка искажают воздух в ветреную погоду. Считаются самыми статичными аномалиями, поэтому кровь и куски плоти на окрестных камнях могут стать хорошей подсказкой. И та и другая аномалия обнаруживается только броском мягкого предмета (алюминиевой банки).
Температурные аномалии – в них температура воздуха либо резко падает до самых отрицательных температур и в них можно банально замерзнуть или получить обморожение, либо напротив воздух раскаляется (нетрудно догадаться, что любой попавший в нее поджариться). В народе называются «холодильник» и «духовка». Внешнее проявление: в «холодильнике» окружающее пространство покрывается инеем, а в «духовке» воздух искажается, да и возможные оплавления песка. В целом заметить не трудно.
Временные аномалии:
Самые загадочные и встречаются исключительно в местах падения бомб, окруженные другими аномалиями. Добраться до них практически невозможно, а попав внутрь, едва ли получится вернуться. Несмотря на это их, худо-бедно, исследовали ученые из Иденского Технологического Университета (которые расположен в Лайтсити; удивительно, но исследования они поделились со всеми миром).
Так внутри временных аномалий время может двигаться либо медленнее, либо быстрее. Впрочем, сам объект едва ли это заметит, просто за пределами аномалии пройдет чуть больше (или меньше) времени, чем внутри.
Тем не менее, чаще всего объекты, попавшие в аномалию, исчезают бесследно. Вероятно, их уносит в прошлое или будуще, или в иную параллельную реальность. Но это уже догадки…
Внешнее проявление: очень легко заметить днем по «кристаллическим искажениям» (грани переливаются различными неяркими цветами). Тем не менее, трудно заметить ночью, даже подсвечивая фонариком.
Особые аномалии:
«А-фон» или «анормальный фон»
Места падения бомб окружены особым полем, где и фонит. Чем ближе к эпицентру, тем сильнее фон. Под действием фона живые объекты начинают мутировать и в потомках вероятно рождение мутанта. К сожалению, скрыться от фона можно только в специальных костюмах, которые есть лишь у лайтов или под куполом Лайтсити. Остальная же часть Идэна в той или иной степени заражена «А-фоном». Сильнее всего пострадали Вестгейт и Новый Рэдхилл.
Тем не менее, «А-фон» не влияет на физическое состояние, во всяком случае, доза получаемая на границах Черных пустошей и Грани. Внутри воздействие растет в прогрессии, и предсказать последствия для организма трудно.
Интенсивность «А-фона» значительно упала к настоящему времени (в прошлом фон был намного мощнее).
Черная материя
Ученые не уверены, что ее вообще можно отнести к аномалиям, ибо ведет она себя подчас как живое и весьма любопытное существо. Выглядит как стелящийся по земле черный дым. Встречается только в Черных пустошах. Вреда особого нет, но зато она самый сильный мутаген (мутируешь прям на глазах). Контакт с черной материей в течение года вызывает мутации с внешними проявлениями.
Газовики
Места спонтанного выделения газа. Цветовой диапазон различен, как и свойства. Большинство газов смертельно-опасные яды (зеленый, красный, коричневый и черный). Газ желтого цвета крайне токсичен и вызывает оплавление пластиковых скафандров, вызывает химические ожоги и является причиной быстрой смерти. А вот газ пурпурного цвета – вызывает галлюцинации, и его собирают как дорогой наркотик. К счастью почти все «газовики» встречаются только в Черной пустоши и крайне редко в скоплениях аномалий по всему Идэну.
Вспышки
Безобидные с одной стороны спонтанные вспышки, которые возникают практически в любой точке Идэна (кроме Лайтсити), с другой стороны могут вызвать кратковременную слепоту. Основная часть сосредоточена, конечно же, вблизи Черной пустоши и Грани.
Поделиться62014-01-23 22:02:17
Глава 4. Мутанты
«А ведь Анна была добра ко мне, единственная из всей их шайки. Ей едва дашь пятнадцать и вид у нее был такой болезненный... она могла поднимать в воздух огромные камни силой мысли. Прилетевшие лайты истребили всех и забрали девочку... я чудом выжил в тот день и то лишь потому, что сидел в яме, как и подобает заключенному. Очень жаль девочку...»
Страныч «Вдоль и поперек». 187 г.п.к.
Мутанты - это вторая проблема Идэна. Собственно мутантами являются люди и животные измененные аномалиями. Разделяются она на две основные группы:
Разумные:
- С небольшими внешними проявлениями (для них мутация скорее болезнь, чем дар). 40% пустошей мутанты в той или иной степени (а ученые из Лайтсити убеждены, что все жители пустошей мутанты). Могут возникать аномальные способности, но в таком случае их носитель болен физически.
- С заметными внешними проявлениями (болеют уже меньше, их организм лучше адаптирован для современного мира). 4-7% от общего числа мутантов. Все являются обладателями аномальных способностей, а так же в значительно меньшей степени болеют от них.
Неразумные:
Полная трансформация тела (идеально адаптированы к жизни среди аномалий, но разумом не обременены). Собственно такие мутанты и являются головной болью, ибо весьма агрессивны. Есть среди них и одиночки и те, которые нападают целыми стаями, истребляя все на своем пути. Живут эти мутанты очень долго, некоторые считают, что от старости им умереть не грозит.
СПРАВКА:
Виды мутантов по аномальным способностям:
-Телекинетики
-Телепаты
-Левитанты
-Пирокинетики (только с сильными внешними проявлениями)
-Криокинетики (только с сильными внешними проявлениями)
-Уникальные (только с сильными внешними проявлениями).
Внешние проявления у мутантов различны. Это могут быть наросты, пятна, уродства и так далее.
Правительственные войска и «апы» относятся к мутантам враждебно. Тем менее, разумных мутантов лайты отлавливают и создают из них особые подразделения. Поговаривают: не обошлось без контроля разума. Так же правительственные войска проявляют интерес к отлову уникальных мутантов, чтобы затем их изучать. «Апы», да и вся республика Новый Иден, лишенные научной базы, видят смысл только в истреблении неразумных мутантов. Разумных принимают неохотно и исключительно, если те проявят абсолютную лояльность.
Вообще, к мутантам нигде и никогда не будут относиться хорошо в виду их непохожести на обычных людей. Исключением служат мутанские общины. Более-менее свободно мутанты чувствуют себя в Рэдхилле.
Поделиться72014-01-26 16:48:06
Глава 5. Технологии
«Дроид оказался для нас крепким орешком, но даже эти высокотехнологичные осколки прошлого ничего не могут противопоставить подствольному гранатомету... нажал на курок, заткнул уши и смотришь на то, как в разные стороны разлетаются куски металла, оплавленные платы и провода.»
Страныч «Вдоль и поперек» 187 г.п.к.
До катастрофы:
Технологический уровень считался высоким, появлялся летающий гражданский малый транспорт, открывались первые голографические шоссе. Люди уверенно летали в космос. Развивались кибертехнологии (от первых киберпротезов, до дроидов и андроидов). В военной отрасли появилось множество боевых роботов. Для живых бойцов разработали боевые костюмы-экзоскелеты. Потихоньку внедрялись импланты, да и генетика продвигалась семимильными шагами. Человечество грозилось победить старость, и даже смерть...
После катастрофы:
Лайты:
Сохранился прежний уровень технологий, но развитие остановилось. Дело в том, что в Лайтсити мало ученых, а так же нет серьезных заводов по производству дроидов, транспорта и оружия. Как нет и крупных НИИ (она потерялись в др. городах). Поэтому приходится довольствоваться тем, что осталось после катастрофы. Поговаривают, верхушка правительства осталась той же, что была до падения бомб. Вероятно, старость и смерть им победить все уже удалось.
Главной проблемой Лайтсити (и это ни для кого не секрет) является энергетический кризис. Топлива для реактора у них хватит еще как минимум на 1000 лет (при нынешних чудовищных потреблениях), а вот сам реактор может выйти из строя, из-за отсутствия запасных деталей и агрегатов. Ресурс реактора рассчитан на 200-250 лет, без капремонта. А значит, он выработает этот ресурс в лучшем случае через пятьдесят лет. Сейчас его работа стабильна, но случаются мелкие поломки, портящие нервы энергетикам.
Остальная часть пустошей:
Как ни странно, но лучше всего сохранились не передовые технологии, а те что попроще. Дело в том, что разобраться в этих парящих над голографической дорогой штуковинах практически невозможно без двух высших образований, а в бензиновом движке только начни копаться и через несколько месяцев станешь гуру-механиком. По этой причине бензиновые лошадки самых передовых моделей, что существовали до катастрофы, по сей день гоняют по просторам пустошей. Есть как грузовики, так и легковые авто и мотоциклы. Есть так же и электромобили, в которые худо-бедно воткнуты энергоблоки.
СПРАВКА
Энергоблоки
Высокоемкие электрические аккумуляторные батареи. Есть два стандарта: большие (для двигателей) и малые (для оружия). Большая батарея на обычном электромобиле способна пройти расстояние в 2000 км без подзарядки. Среднее рельсовое оружие живет на малой батарее приблизительно 300-500 выстрелов. К сожалению, энергоблоки можно зарядить только в Лайтсити, поэтому на них существует некоторый дефицит, и стоят они недешево.
Механики весьма ценятся повсеместно в пустошах, так как двухсотлетняя рухлядь временами выходит из строя. Латают подручными средствами, поэтому выглядит такая техника специфически (и чем больше рук в ней побывало, тем чуднее внешний вид).
Компьютерные технологии весьма неплохи, некогда существовал интернет, но сейчас это скорее плохоработающая локальная сеть (или набор локальных сетей). Есть простенькие голографические проекторы и интерфейсы, но обычно все манипуляции связаны с нажиманием кнопок. Есть так же и наручные компьютеры, обычно показывающие информацию о состоянии организма, а так же карту местности, погоду и так далее. Бумага в мире сохранилась плохо, поэтому обычно вся старая и новая информация записана на небольших планшетах с маленьким объемом памяти (они пришли на смену тетрадками и блокнотам).
В пустошах есть и парочка удивительных клиник, где за огромные деньги могут вернуть оторванную конечность. Естественно речь идет о киберпротезах. Временами ходят слухи и о всякого рода заброшенных (или не очень) генетических лабораториях. Дело в том, что Идэн до катастрофы был нашпигован всякими секретными полигонами, бункерами и лабораториями.
Грань:
За гранью уровень технологий заметно уступает нашему. Словно бы мир по ту сторону отстает лет на двадцать-тридцать. Тут ни следа современных кибертехнологий, автомобили выглядят старо, а компьютеры – это стальные ящики с выпуклыми телевизорами.



