Вверх страницы

Вниз страницы
Вверх страницы

Вниз страницы

Рожденный из пепла

Объявление

192 год после катастрофы, март-апрель.
Средняя температура севера: -4/+2 г.ц. Средняя часть: +2/+7г.ц. Юг: +11/+14 г.ц. Весна в самом разгаре.

03.04.2014 Мы как бы открылись о___о

Рейтинги:
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Рожденный из пепла » Все для игроков » Список способностей [2 редакция]


Список способностей [2 редакция]

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Содержание:

1. Базовые навыки (ниже)

2. Особые навыки

3. Аномальные способности

Базовые навыки – это первоначальные навыки для той или иной ветки прокачки. От них зависит возможность обладания теми или иными особыми навыками (в том числе уникальными).

Цифры в скобках – это стоимость навыка. Перед покупкой второго уровня навыка сначала нужно приобрести первый.

Часть 1. БАЗОВЫЕ НАВЫКИ

Дальний бой

Стрельба I (5)
Базовые навыки владения огнестрельным оружием. Вы знаете, как его держать, но чаще промахиваетесь, чем попадаете.

Стрельба II (10)
Улучшенные навыки владения огнестрельным оружием. Теперь вы попадаете и промахиваетесь с 50% вероятности.

Стрельба III (25)
Нормальное владение огнестрельным оружием. Вы пропадаете чаще, чем промахиваетесь, а так же ведете прицельную стрельбу из-за укрытий.

Стрельба IV (40)
Отличное владение огнестрельным оружием. Вы попадете практически всегда, а так же ведете прицельную стрельбу из различных положений и после совершения, каких либо маневров.

Стрельба V (60)
Вы легендарный стрелок, ваши выстрелы точны из любых положений.

Пистолеты (10)
Навыки владения пистолетами, в том числе плазменными.

Винтовки (10)
Навыки владения автоматическим оружием, карабинами, винтовками, небольшим рельсовым оружием.

Дробовики (10)
Навыки владения дробовиками

Тяжелое оружие (15)
Большие пулеметы, плазменные установки, тяжелое рельсовое оружие

Снайперские винтовки (15)
Умение обращаться со снайперским вооружением любой конфигурации

Ракетницы (15)
Умение палить из ракетниц, базук и ПЗРК и так далее

Огнеметы (15)
Умение пользоваться огнеметами

Орудия (15)
Умение пользоваться по-настоящему мощным не переносным оружием

Метание I (5)
Базовая способность бросать/метать предметы в определенную точку. Вы чаще промахиваетесь чем попадаете

Метание II (10)
Улучшенная способность бросать/метать предметы в определенную точку. Процент попаданий составляет 50%

Метание III (25)
Нормальная способность бросать/метать предметы в определенную точку. Вы чаще попадаете, чем промахиваетесь, а так же можете метать достаточно точно предметы из-за укрытий

Метание IV (40)
Отличная способность бросать/метать предметы в определенную точку. Вы почти всегда попадаете из различных положений

Метание V (60)
Легендарный метатель, ваши броски идеальны и точны их любого положения

Гранаты (10)
Умение пользоваться грантами любой конфигурации

Ножи и сюрикены (10)
Умение пользоваться метательными ножами и сюрикенами

Ближний бой

Контактный бой I (5)
Базовые представления о том, как нужно держаться во время ближнего боя

Контактный бой II (10)
Применение исключительно уличных единоборств, которые разработали в свое время хулиганы и футбольные фанаты

Контактный бой III (25)
Ваши приемы становятся эффективные, вы настоящий боец

Контактный бой IV (40)
Вы настоящий мастер боевых искусств, знающий несколько стилей и лихо  их комбинирующий.

Контактный бой V (60)
Вы легендарный боец, с которым лучше в ближний бой не вступать

Кинжалы (10)
Умение пользоваться кинжалами

Мечи (10)
Умение пользоваться длинными клинками

Дубинки (10)
Умение пользоваться дробящим оружием

Экзотическое оружие (15)
Умение пользоваться нунчаками, цепями и прочими нестандартными штуковинами

Электрошокеры (15)
Умение пользоваться шокерными дубинками

Атлетика

Скорость I (5)
Ваша реакция оставляет желать лучшего, но вы встали на путь развития данного навыка.

Скорость II (10)
Вы двигаетесь чуть быстрее, чем обычно.

Скорость III (25)
Вы стали намного быстрее бегать и реагировать на события. Теперь вас трудно застать врасплох.

Скорость IV (40)
Склонные к преувеличениям жители пустоши говорят, что вы двигаетесь быстрее ветра. Впрочем, вы и правда крайне хороши в беге по пересеченной местности и крайне быстро скрываетесь за укрытиями.

Скорость V (60)
Вы настолько быстро скрываетесь за укрытия, что вам позавидует любой заяц!

Паркур I (5)
Базовые познания в сфере преодоления городских джунглей по стенам и крышам

Паркур II (10)
Улучшенные познания в сфере преодоления городских джунглей по стенам и крышам

Паркур III (25)
Нормальные акробатические навыки, помогающие преодолевать препятствия, ловко прыгать и приземляться

Паркур IV (40)
Вы двигаетесь ловко и точно, контролируете каждый прыжок, а приземляетесь на удивление мягко

Паркур V (60)
Вы легендарный паркурщик, филигранно контролирующий свое тело, что несомненно помогает вам не только вызывать восхищение окружающих, но и применять навыки в боевых условиях

Стелс

Незаметность I (5)
Базовые способности помогающие оставаться незаметным в кромешной тьме

Незаметность II (10)
Благодаря тренировкам вы научились прятаться в достаточно густых тенях

Незаметность III (25)
Ваши движения мягкие и плавные, вы отлично владеете камуфляжем, что позволяет оставаться незамеченным даже днем (если повезет)

Незаметность IV (40)
Вы гуру незаметного передвижения. Вас трудно обнаружить днем и практически невозможно ночью

Незаметность V (60)
Вы скользящий в тенях. Вы неприметный куст на просторах пустошей. Вы легенда в искусстве оставаться незамеченным.

Инженерные

Военный инженер I (5)
Базовые знания в области установки мин, ловушек и их обезвреживания

Военный инженер II (10)
Улучшенные знания в области установки мин, ловушек и их обезвреживания. Постройка простеньких линий обороны и переправ через канавы и реки

Военный инженер III (25)
Установка смертельных хитроумных ловушек. Отличная способность обезвреживания мин, а так же некоторые познания в области установки и обезвреживания бомб с таймерами. Постройка сложных оборонительный линий и мостов из того, что под руку подвернется

Военный инженер IV (40)
Вы отлично разобрались в инженерно-саперном ремесле. Вы обнаруживаете ловушки и легкостью их обезвреживаете. Вы так же имеете большие шансы обезвредить сложные бомбы с таймерами. Вы так же можете соорудить форт из горы мусора и переправу для танка имея пустые бутылки и клейкую ленту

Военный инженер V (60)
Вы легендарный сапер/минер, который всегда знает какой провод резать и не менее легендарный военный строитель

Электрик I (5)
У вас базовые познания в области электрических цепей, но в подключенные к сети щитки вам еще лучше не лезть

Электрик II (10)
Вы уже неплохо разобрались в монтаже и ремонте электрических цепей, а в вашей коллекции имеются оплавленные пассатижи

Электрик III (25)
В ремонте электрических приборов вы добились некоторых высот и запросто сможете разобраться в том, что сломалось

Электрик IV (40)
Вы отличный электрик, который и в щиток голыми руками залезет и электричество вернет. Одного вашего взгляда достаточно чтобы понять, в чем причина поломки

Электрик V (60)
Гуру-электрик спешит на помощь! Вы разбираетесь даже в высокотехнологичных штуковинах, где без двух высших делать нечего

Механик I (5)
Вы спец в сфере «принеси ключ на 12»... обычно эту фразу говорят именно вам

Механик II (10)
Вы уже неплохо знаете, где что и как в бузиновых движках и простеньких механизмах

Механик III (25)
Вы сами можете ремонтировать двигатели внутреннего сгорания и различные механизмы

Механик IV (40)
Вы не только ремонтируете механизмы, но и способны их модернизировать, увеличивая их функционал

Механик V (60)
Вы просто бесподобный механик, груру-мастер шестеренок и моховиков. Вы быстро находите любую поломку в двигателях и механизмах и способны ее устранить

Компьютерные

Хакер I (10)
Вы обладаете базовыми знаниями в области взлома компьютерных системы, которые лишь немного превосходят умения продвинутых пользователей

Хакер II (25)
Вы улучшили свои базовые навыки и теперь можете взламывать простенькие системы

Хакер III (40)
Ваши навыки взлома стали лучше, вы можете взламывать серьезные системы с защитой от взлома

Хакер IV (60)
Вы отличный хакер, которому по зубам совершенные компьютерные системы, в том числе дроиды и андроиды

Хакер V (80)
Легендарный хакер, взламывающий даже сложные системы за несколько минут. Вам крайне трудно найти серьезного противника в лице программ, но попадаются и такие...

Медицинские

Врач I (10)
Базовые познания в сфере медицины, лекарственных препаратах

Врач II (25)
Улучшенные познания в сфере медицины, лекарственных препаратах, фитотерапии и прочих вещах связанных со здоровьем

Врач III (40)
Нормальные навыки диагностирования заболеваний и их лечение. Знание лекарств и некоторых целебных трав

Врач IV (60)
Вы отличный врач, который может провести своевременную первую помочь, неплохо знаком с целебными травами и знающий почти все основные препараты наизусть

Врач V (80)
Вы врач, что называется, от Бога. Вы быстро ставите диагнозы и молниеносно назначаете лечение

Социальные
Дополнительные

Водитель I (0)
Вы обычный ничем не примечательный водитель автотранспортного средства.

Водитель II (5)
Ваши водительские навыки все еще далеки от хороших, но вы уж точно не чайник.

Водитель III (10)
Вы хорошо управляете автотранспортными средствами.

Водитель IV (25)
Вы почти идеальный водитель, который может выжать из авто всю его мощь.

Водитель V (40)
Вы и автомобиль - единое целое. Отныне многие называют вас королем дорог.

2

Часть 2. ОСОБЫЕ НАВЫКИ

Дальний бой

Стрельба  с двух рук (30)
Условия: «стрельба III» и «пистолеты»
Долгие годы тренировок не прошли даром, и теперь вы умеете лихо стрелять по-македонски.

Стрельба в прыжке (30)
Условия: «стрельба III» и «паркур III»
Пафосная и главное точная стрельба в прыжке.

В последний момент (30)
Условия: «метание III» и «гранаты»
Вы научились точно подсчитывать момент броска гранаты... отчего она сразу взрывается у врагов под ногами.

Первая жертва (50)
Условия: «стрельба IV»
В самом начале боя, вы выбираете жертву (NPC) и стреляете ей точно промеж глаз...

Акробатическая стрельба (50)
Условия: «стрельба IV» и «паркур IV»
То, что вы творите на поле боя, напоминает съемки голливудского блокбастера. Финты, прыжки, сальто... ваши акробатические этюды поражают своей изящностью и смертоносностью. Собственно, обычно ваши зрители (максимум 5 NPC) уже через несколько минут превращаются в трупы.

Ближний бой

Движения кошки (30)
Условия: «контактный бой III» и «паркур I»
Вы двигаетесь мягко, пластично. Умеете захватывать врагов любыми своими частями тела.

Тяжелая рука (30)
Условия: «контактный бой III»
Для среднего врага (NPC) ваш первый удар обычно становится последним (но заметьте, только первый).

Дуэлянт (30)
Условия: «контактный бой III» и «мечи» или «кинжалы»
Вы отлично сражаетесь на клинках, особенно если ваш оппонент так же выбрал такой же, как у вас вид оружия.

Кровопускатель (30)
Условия: «контактный бой IV» и «мечи» или «кинжалы»
Вы умеете наносить точные удары лезвиями, отчего ваш противник тут же начинает истекать кровью.

Брутальный контрудар (50)
Условия: «контактный бой IV»
Блокировав любым способом удар врага, вы можете нанести ему устрашающий своей жестокостью удар (выбить ему глаз пальцем, к примеру). За особую выдумку можно получить «очко умения»!

Боевая акробатика (50)
Условия: «контактный бой V» и «паркур III»
От ваших приемов комбинированных захватывает дух, и вы лихо комбинируете стили боевых искусств! Вы слово художник рукопашного боя, для которого важная не только эффективность, но и красота исполнения.

Кровавая феерия (50)
Условия: «контактный бой V» и «мечи» или «кинжалы»
Впав в особое медитативное состояние, вы начинаете крушить врагов одного за другим, оставляя лишь горы трупов и кровавые реки за спиной. Можно принять против пяти врагов (NPC).

Стелс

Бесшумное убийство (30)
Условия: «незаметность III» и «контактный бой III»
Вы можете бесшумно подкрасться к противнику, и пока тот стоит спиной к вам моментально его устранить.

Дымовая завеса (30)
Условия: «незаметность IV»
Вы научились отменному фокусу: бросить дымовую шашку и покуда не растаял дым убежать в безопасное место. Впрочем, срабатывает при условии, если это место существует.

Незримая акробатика (50)
Условия: «незаметность IV» и «паркур IV»
Вы двигаетесь словно ниндзя, карабкаясь по стенам, прыгая с крыши на крышу и ловко уходя от противника в безопасное укрытие.

Компьютерные

Аппаратный взлом (40)
Условия: «хакер IV» и «электрик III»
Вы научились взламывать электронные замки, турели, дроидов и андроидов где помимо знания программного кода, нужны некоторые познания в области электрики.

Дистанционное перепрограммирование (60)
Условия: «хакер V»
Подобравшись на дистанцию прямого виденья к цели вы можете приступить к дистанционному взлому, для того чтобы заставить турели, дроидов и андроидов сражаться на вашей стороне.

Инженерные

Создатель дроидов (60)
Условия: «хакер IV» и «механик IV» и «электрик III»
Вы научились сами собирать дроидов из подручных материалов. Помните, что чем лучше подручные материалы, тем совершеннее получаются дроиды.

Медицинские

Народный целитель (30)
Условия: «врач II»
Вы можете поселиться в деревне и стать целителем, ибо знаете, какие травные помогают при различных заболеваниях, а так же можете пропагандировать уринотерапию, лечение бородавок картошкой и прочие якобы научные вещи.

Фармацевт (40)
Условия: «врач III»
Вы научились разбираться в травах и элементах периодической системы, для создания собственных лекарственных препаратов.

Хирург (50)
Условия: «медик IV»
Став высококлассным медиком и набив руку на трупах, вы научились делать сложные хирургические вмешательства (в том числе в условиях боя).

Установщик имплантов (60)
Условия: «хирург» и «механик III»
К вам приходят люди без ног, рук или просто с желанием прокачать тот или иной участок своего тела. Благодаря хирургии и познаниям в области механики вы научились к сверхсложным соединениям живой плоти с кибернетическими механизмами.

3

Часть 3. АНОМАЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ

Внимание! Помните, что для покупки аномальных способностей скиллпоинты не действуют. Нужны мутационные поинты. Таблица с расчетами прилагается:http://cold-space.ru/images/siderolka/table1.png, если не отображается то ее изложение предоставлено внизу страницы шаблона Шаблон и гайд по созданию персонажа

Тип мутации:

I - без внешних проявлений или внешние проявления минимальны (к таким проявлениям относится цвет глаз, оттенок кожи (в пределах разумного)).

II - с внешними проявлениями

Одна ветка в одни руки) Помните об этом...

Телекинез

Поднятие, швыряние и отталкивание объектов материального мира силой одной лишь мысли.

Бросок I-V (5-10-25-40-60)
Отталкивание противника на N метров (N – уровень способности)
Отриц. состояние: I – при длительном применении мигрень II – отсутствует

Подъем I-V (5-10-25-40-60)
Вы можете поднимать объекты массой N*40 кг в воздух и швыряться ими при наличии способности «бросок» (N – уровень способности)
Отриц. состояние: I – при длительном применении мигрень II – отсутствует

Телекинетический всплеск (30)
Условия: «бросок III»
Все противники вокруг вас отбрасываются назад.
Отриц. состояние: I – головная боль, мигрень II – легкое и кратковременное головокружение

Бесконтактный контроль (40)
Условие: «подъем IV»
Мы можете манипулировать пятью объектами поднятыми в воздух.
Отриц. состояние: I – головная боль, мигрень II – легкое и кратковременное головокружение

Мощный бросок (60)
Условия: «бросок IV» и «подъем III»
Вы можете отправить одного противника в затяжной полет через слабые перекрытия, окна и двери.
Отриц. состояние: I – назальное кровотечение II – мигрень

Мясорубка (60)
Условия: «бросок V»
Вы способны разорвать трех противников (NPC) в клочья. Применяется один раз за бой.
Отриц. состояние: I –тошнота, рвота II – мигрень

Телепатия

Особые способности помогающие проникать в чужое сознание.

Направление мыслей I-V (5-10-25-40-60)
Направление собственных мыслей в чужое сознание, исключительно с целью передачи информации. Может быть в виде слов, образов и даже эмоций. По мере роста способности ее становиться труднее блокировать даже искушенному интеллекту
Отриц. состояние: I – при длительном применении мигрень II – отсутствует

Захват мыслей I-V (5-10-25-40-60)
Захват мыслей, которые обращены к телепату. На первых трех уровнях объект, у которого мысли забираются должен сам сосредоточиться, направляя мысли телепату. На четвертом уровне телепат может захватывать обращенные мысли сам. На пятом, может доставать их из сознания объекта.
Отриц. состояние: I – при длительном применении мигрень II – отсутствует

Каша в голове (30)
Условия: «направление мыслей III»
В голове противника мысли начинают путаться, а поведение теряет свою адекватность. Применяется один раз за бой, на одном среднем противнике.
Отриц. состояние: I – головная боль, мигрень II – легкое и кратковременное головокружение

Контроль простого разума (30)
Условия: «направление мыслей III» и «захват мыслей III»
Способностью управлять поведением животных, убирать их агрессию, отпугивать или заставлять нападать на противников. Направленная агрессия действует покуда телепат полностью сосредоточен на контроле, другие виды применения не требуют сосредоточения. Длительное применение - свыше десяти минут.
Отриц. состояние: I – головная боль, мигрень (при длительном назальное кровотечение) II – легкое и кратковременное головокружение (при длительном мигрень)

Ужас (40)
Условия: «направление мыслей IV»
Телепат насылает панический ужас на противника и тот вероятнее всего предпочтет удрать с поля боя, куда глаза глядят. Может быть применен на трех противниках сразу, но в этом случае состояние телепата резко ухудшается (I – потеря сознания II – назальное кровотечение и краткая потеря ориентации).
Отриц. состояние: I – головная боль, мигрень II – легкое и кратковременное головокружение

Мыслечтение (60)
Условия: «захват мыслей V»
Чтение чужих мыслей.
Отриц. состояние: I – назальное кровотечение, тошнота (при сильном сопротивлении объекта возможна потеря сознания) II – мигрень (при сильном сопротивлении объекта возможна потеря сознания)

Контроль сложного разума (60)
Условия: «захват мыслей V» и «направление мыслей V» (так же необходимо наличие способности «контроль простого разума»)
Телепат способен управлять поведением сложного разума, что, несомненно, труднее. После освобождения разума, объект теряет сознание.
Отриц. состояние: I – назальное кровотечение, тошнота (при длительном контроле потеря сознания) II – мигрень (при длительном контроле назальное кровотечение, потеря ориентации)

Левитация

Манипуляции с гравитационными силами на ограниченной площади.

Полет I-V (5-10-25-40-60)
Способность воздействовать на гравитационные силы, изменяя их применительно к собственному телу. На первых трех уровнях выглядит как гигантский прыжок (по формуле высота=уровень*10м), на четвертом уровне появляется возможность зависать в воздухе, на пятом свободный полет.
Отриц. состояние: I – при длительном применении мигрень II – отсутствует

Гравитационный пресс (5-10-25-40-60)
Увеличение гравитации на небольшой площади (10 метров). Первые три уровня лишь немного модифицируют гравитацию, делая перемещения противников сложнее. На четвертом уровне можно сбить противника с ног, а на пятом делает перемещение внутри гравитационного пресса невозможным.
Отриц. состояние: I – при длительном применении мигрень II – отсутствует

Совместный полет (30)
Условия: «полет III»
Касание вашей руки способно поднять в воздух кого угодно (действует только с живыми объектами).

Ударная волна (40)
Условия: «полет IV»
Вы летаете с такой скоростью, что создаете перед собой ударную волну. Пролетев мимо объекта шлейф воздуха подбрасывает его вслед за вами.

Точка сингулярности (60)
Условия: «гравитационный пресс V»
Вы способны вызвать аномалию «воронка», которая при этом полностью починается вашему контролю. Применяется один раз за бой. Длительное удержание – свыше пяти минут.
Отриц. состояние: I – назальное кровотечение, тошнота (при длительном удержании потеря сознания) II – мигрень (при длительном (свыше 5 минут) удержании назальное кровотечение, потеря ориентации)

Представленные ниже способности доступны мутантам только с внешними проявлениями:

Пирокинез

Нагрев объектов силой мысли.

Воспламенение I-V (5-10-25-40-60)
На первых трех уровнях появляется способность поджигать легковоспламеняющиеся газы и жидкости силой мысли, нагревая воздух в определенной точке. На четвертом уровне можно поджигать твердые предметы. На пятом любые горящие поверхности.
Отриц. состояние: I – при длительном применении мигрень II – отсутствует

Огненный покров (5-10-25-40-60)
Увеличивает температуру кожи, делая ее горячей, как пламя (на организм мутанта перегрев пагубных действий не оказывает). На первых трех уровнях средний человек без перчаток сможет держать мутанта не более минуты до болевого шока. На четвертом уровне кожа нагревается до 500 градусов Цельсия. На пятом до 1000. Концентрация мутанта ослабевает (не может выполнять действия требующие сосредоточения).
Отриц. состояние: I – при длительном применении мигрень II – отсутствует

Фаербол (30)
Условия: «воспламенение III»
Вы способны швыряться сгустками горячей плазмы.
Отриц. состояние: легкое и кратковременное головокружение, при длительном назальное кровотечение

Небольшой взрыв (40)
Условия: «воспламенение IV»
Критически раскалив воздух в точке, пирокинетик может спровоцировать взрыв. Его мощности хватит, отбросить несколько взрослых человек на пару метров.
Отриц. состояние: легкое и кратковременное головокружение, при длительном назальное кровотечение

Огненный шторм (60)
Условие: «огненный покров V»
Высвобождение огненного покрова для создание мощного ударного фронта огня с высокой температурой.
Отриц. состояние: назальное кровотечение, при длительном потеря сознания

Большая духовка (60)
Условия: «воспламените V»
Создание аномалии «духовка» площадью 100 метров.
Отриц. состояние: назальное кровотечение, при длительном удержании потеря сознания (длительное удержание свыше 10 минут)

Криокинез

Охлаждение объектов силой мысли.

Охлаждение I-V (5-10-25-40-60)
Способность охлаждать воздух в определенной точке до низких температур (по формуле температура по Цельсию=уровень*-10).
Отриц. состояние: I – при длительном применении мигрень II – отсутствует

Ледяной покров (5-10-25-40-60)
Уменьшает температуру кожи, делая ее холодной, как лед (на организм мутанта охлаждение пагубных действий не оказывает). На первых трех уровнях средний человек без перчаток сможет держать мутанта не более минуты до обморожения. На четвертом уровне кожа охлаждается до -90 градусов Цельсия. На пятом до -120. Реакция мутанта ослабевает.
Отриц. состояние: I – при длительном применении мигрень II – отсутствует

Холодный сгусток (30)
Условия: «охлаждение III»
Вы способны метать в противников сгустки холода, поражающие их низкой температурой.
Отриц. состояние: легкое и кратковременное головокружение, при длительном назальное кровотечение

Стена льда (40)
Условие: «ледяной покров IV»
Вы способны создать рядом с собой ледяную стену два метра высотой и три шириной, а так же толщиной в метр. Стена остановит пули или снаряд. Откуда берется вода для стены науке неизвестно...
Отриц. состояние: легкое и кратковременное головокружение

Арктический шторм (60)
Условия: «ледяной покров V»
Высвобождая ледяной покров вы создаете мощный арктический вихрь, обрушивающийся на врагов. На всех кто оказался в зоне шторма действие оказывают низкая температура (вплоть до обморожений), ледяные крупицы (режущие кожу) и сила ветра (сносящая с ног).
Отриц. состояние: назальное кровотечение, при длительном потеря сознания

Большой холодильник (60)
Условия: «охлаждение V»
Создание аномалии «холодильник» на площади в 100 метров.
Отриц. состояние: назальное кровотечение, при длительном удержании потеря сознания (длительное удержание свыше 10 минут)

Электрокинез

Манипуляции с электрическими токами силой мысли (с их генерацией).

Удар током I-V (5-10-25-40-60)
На первых трех уровнях удар осуществляется разрядами с малой силой тока, который по мере роста способности может лишить сознания неподготовленную цель. На четвертом уровне разряд лишает сознания в большинстве ситуаций. На пятом уровне разряд становится смертельно опасным.
Отриц. состояние: I – при длительном применении мигрень II – отсутствует

Плащ молний (5-10-25-40-60)
Кожа мутанта начинает биться током. На первых трех уровнях заряд слабый, но вызывает у схватившего мутанта индивида судороги (без диэлектрика на руках). На четвертом уровне удар током лишает сознания. На пятом способен убить.
Отриц. состояние: I – при длительном применении мигрень II – отсутствует

Дуга (30)
Условия: «удар током III»
Теперь вы способны создавать электрическую дугу в 5 метров длинной, для ударов током на расстоянии.
Отриц. состояние: легкое и кратковременное головокружение, при длительном назальное кровотечение

Ослепление (40)
Условия: «плащ молний IV»
Создавая плащ молний, вы становитесь ярким, как лампочка, что моментально ослепляет врагов на короткое время.
Отриц. состояние: легкое и кратковременное головокружение, при длительном назальное кровотечение

Прах к праху (60)
Условия: «удар током V»
Ваш удар током буквально испепеляет трех врагов (NPC) и от них останется не более кучки пепла.
Отриц. состояние: назальное кровотечение, при длительном удержании потеря сознания

Тесла (60)
Условия: «плащ молний V»
Вы начинаете бить всех в радиусе 10 метров от вас мощным током.
Отриц. состояние: назальное кровотечение, при длительном удержании потеря сознания (длительное удержание свыше 3 минут)

Антикинез

Условное название способностей, благодаря которым, можно управлять черной материей, которую мутант буквально носит в себе. При этом мутагенные свойства ЧМ падают практически до нуля для окружающих живых существ, но постоянно меняют самого мутанта, постепенно превращая его в нечто невообразимое. В отличие от остальных кинетиков встречаются крайне редко и платят за свои уникальные способности высокую цену.

Внутренняя тьма I-V (5-10-25-40-60)
Возможность менять свою физическую оболочку, превращая ее в нечто проницаемое (похоже на черный дым). На первых трех уровнях можно «растворять» только конечности. На четвертом все тело кроме головы. На пятом полностью. Измененные части тела могут преодолевать любую материальную преграду, кроме энергетического щита.
Отриц. состояние: I – при длительном применении мигрень II – отсутствует

Черный туман (5-10-25-40-60)
Выпустив тьму на свободу, вы создаете на первых трех уровнях разряженное черное облако площадью в 40 м, которое наполовину сокращает интенсивность света (сумерки). На четвертом уровне интенсивность света падает до ночного уровня (без луны). На пятом наступает кромешная тьма.
Отриц. состояние: I – при длительном применении мигрень II – отсутствует

Окутанный тьмой (30)
Условия: «черный туман III»
Вместо насылания тьмы на участок, вы можете сконцентрировать на одном противнике, лишая его способности видеть (его не спасут даже особые глаза и приборы) на некоторый срок.
Отриц. состояние: легкое и кратковременное головокружение, при длительном назальное кровотечение

Мутаген (40)
Условия: «внутренняя тьма IV»
Вы можете проникнуть растворенной конечностью во внутренности противника (NPC), меняя его генетический код. К сожалению, в пылу битвы вы не способны к осмысленному изменению генетического кода, поэтому просто устраиваете бардак. Жертва чаще всего теряет сознание, но при особом усердии ее ждет мучительная смерть.
Отриц. состояние: легкое и кратковременное головокружение, при длительном назальное кровотечение

Мрак (60)
Условия: «черный туман V»
Площадь действия черного тумана увеличивается до 100 метров.

Растворение (60)
Условия: «внутренняя тьма V»
Вы можете изменять не только свое тело, но и растворить до пяти противников (NPC) уничтожая их буквально на молекулярном уровне. Может применяться и на союзниках, для того чтобы они прошли сквозь препятствия. К сожалению любая ошибка с вашей стороны и они превращаются в «ничто».
Отриц. состояние: назальное кровотечение, при длительном удержании потеря сознания


Вы здесь » Рожденный из пепла » Все для игроков » Список способностей [2 редакция]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно